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【梦幻西游十周年回顾】法宝推出丰富PK战术

今天是11月26日,献上系列二第十一记:法宝推出引领点杀潮流。法宝的推出对于梦幻有很重要的意义。法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验

  为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。

  十周年系列汇总:【梦幻十周年回顾】系列汇总贴

  今天是11月26日,献上系列二第十一记:法宝推出引领点杀潮流。

  07年9月11日法宝的推出对于梦幻有很重要的意义。法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验,从某种意义上说,法宝成为了另一个层面上的“升级”系统,也就是另外的一 个“横向发展”的空间。

  而且法宝系统的内容并非一成不变,随着时间的不断推移,一波又一波的新法宝推出作为对这个系统的更新和补充,而每一波法宝的推出无 疑又会起到调整门派平衡,在丰富游戏玩法和延长游戏寿命方面发挥其应有的作用。

  对于PK而言,法宝将当时的主流战术由面伤扩充到点杀,使得当时的冷门门派在联赛中有了一席之地,丰富了各种PK战术玩法,对中期武神坛的战术流影响深远。

  2007年9月11日,伴随着《法宝传奇》资料片的放出,法宝系统接踵而至。新增法宝主要靠系统掉落锻造获得,存在五行相生相克的属性。法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复

  具体说来,法宝可划分为生活类法宝与战斗类法宝,生活类诸如月光宝盒、五色旗盒等都是玩家日常生活上较为常用到的法宝;战斗类诸如附灵玉,试剑石等无论对任务效率的提高还是PK属性的提高,都是至关重要的。

  从游戏性上来分析,法宝包括了被动法宝和主动法宝两种形式,被动法宝实际上是变身卡系统的延伸,被动法宝的附身效果和变身卡一样对人物的属性和状态进行影响和提高,只不过这种影响体现出了对于特殊技能和特殊战斗方式的针对性。主动法宝则成为了继师门技能和装备特技之外的第三种战斗方式,它的加入在战斗的模式上大大颠覆了梦幻平衡性上的原有格局。

  法宝的推出陆陆续续,一直到2008年初,全部12个门派的专有法宝全部放出,策划终于利用12个门派的专用法宝重新给12个门派在PK中进行了洗牌,使得很多边缘和冷门门派有了准确的定位,强悍的门派专用法宝在战斗中对整个队伍起到了巨大的影响,使得原来玩家眼中的“冷门”门派登上了服战舞台并取得了不错的成绩。

化生寺法宝慈悲
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