【梦幻西游十周年回顾】法宝推出丰富PK战术
今天是11月26日,献上系列二第十一记:法宝推出引领点杀潮流。法宝的推出对于梦幻有很重要的意义。法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验
值得回味的是,由于门派专有3级法宝的获得途径和获得几率不高,导致了相当多的玩家从当年年初刷到年末仍然没有刷到属于自己门派的专有3级法宝,官方迫于玩家的压力,终于开放了5000点师门贡献可以领取一次门派法宝的设置。小编现在还清楚地记得,当时为了领到镇海珠而拼命刷门贡的情形。 2008年,是玩家将法宝彻底融入PK的一年,它的位置举足轻重,这也使得《法宝传奇》成为继《化境》之后对梦幻门派平衡形成最大冲击的1个资料片。当年流传着这么一句话,“一只龙龟终结了龙宫,一把干将拯救了大唐。”在联赛前期占据了60%席位的龙宫和狮驼终于在抗法术伤害65%的高防御龙龟面前走下神坛,而以大唐为代表的点杀战术随着干将在PK中的普及迅速成为了主流。大唐配合3级主动法宝干将莫邪的使用,可以瞬间使得对方的任意一个单位由“钢板”变成“豆腐”,而另一个主流法宝乾坤玄火塔,大大提升了大唐愤怒产生的速度,彻底激活了大唐的物理输出特技系统,并使得某些复杂的战术组合成为可能。 伴随着龙龟和大唐崛起的,还包括了化生与魔王。在慈悲这一化生专有法宝出现之前,化生玩家在顶级服战擂台上的出现率一直很低。慈悲和葫芦使得辅助系的恢复能力从2003年来首次得到额外的加强,在相同阶段,化生又获得了“一苇渡江”加速技能的效果修改和“金刚护法”、“韦陀护法”增加状态效果的提高,化生与龙龟阵的组合,成为绝大多数队伍必备的战术核心。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!