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梦幻西游2每周录像推荐第39期:进阶宝宝初露锋芒


梦幻西游2每周录像推荐第39期:进阶宝宝初露锋芒

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  大家好,新资料片放出已有一段时间了,相对上一联单独只有孩子出战而言,本次录像又多了很多看点,例如灵饰,虽然在战斗中看不到样子,但可以从数据上看出效果;还有进阶召唤兽,这些宝宝不但拥有新的外表,在生存与输出上却也迈上了新的台阶。究竟如何呢?请看小编为大家推荐的几个录像。

  一、进阶宝宝给力,阵法被克又何妨

  观战方(虎阵):DF+PT+DT+FC+TG

  对战方(蛇阵):LB+PT+ST+WD+LG

  精彩程度:★★★★

  推荐理由:这是一场来自天启的对战,可以看到,双方硬件差不多,BB进阶的数目都是参差不齐,观战方FC1 速,PT2速,对战方WD3速,开始双方对清输出位BB,并互相控制输出,对战方辅助要拿一速,所以流云凝滞不停歇,在各种状态加齐备,特别是对战方战意积累足够后,对方三输出开始了两波推,即LB配合LG或ST配合LG,这样打过来,观战方顷刻就残血了。危机时刻,观战方果断点杀对战方WD,对战方忙于压制也不拉BB,随着WD倒地,PT也无法幸免,对战方辅助尽失,这场战斗瞬间局势逆转,观战方扭转乾坤。

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  附录像: 小组赛浣沙溪VS星海湾.mhw (46.84 KB)

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  二、固伤不可怕,菠萝套路在的

  观战方(风阵):LG+LG+DF+PT+WZ

  对战方(雷阵):DT+WZ+ES+PT+DF

  精彩程度:★★★★★

  推荐理由:这是一场来自CC天元的决赛,观战方为蝴蝶泉,对战方为西栅老街,可以看到,双方的BB基本上都进阶了,灵饰自然更不用说。风打雷,携带咒师的队伍走到了决赛,真的牢不可破吗?对战方WZ一速,开始DT清BB,PT点队长位的法系试五行,观战方也有所防备,纸人混元伞走起,并适当WZ套子控制对方输出,但难以抵挡攻势。所幸对战方DT中了大死亡被点倒,观战方看到了转机,拉出杀人BB点人,此时攻守完全反过来了,不过由此可见,要打破咒师队伍,还真不容易。

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  附录像 决赛:蝴蝶泉-胜西栅老街.mhw (156.3 KB)

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  三、大克配合隐攻,杀人于无形

  观战方(鸟阵):DF+PT+FC+TG+TG

  对战方(虎阵):PT+TG+DF+TG+LB

  精彩程度:★★★★★

  推荐理由:这也是天启小组赛的一场,可以说是最快结束的,威海卫这支队伍可以说是潜力股,打得非常奔放。鸟打虎,开阵赢了一半,对战方也是看的观战方没物理,所以才变了仙子卡,怎知观战方开场就杀人隐攻走起,直接点倒一个法系,紧跟着清输出位BB,FC失魂DF,即使是在防御位,但失魂加上一排BB,应该打了碎甲刃的吧,点谁谁死。我们甚至没有看到物理用上门派技能,这场战斗就以8回合速度结束了。

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  附录像: 小组赛2威海卫3VS世界之窗.mhw (12.47 KB)

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  四、被控不用愁,反击是关键

  观战方(虎阵):DF+WZ+PT+LG+LG

  对战方(风阵):TG+LG+LG+PT+WZ

  精彩程度:★★★★

  推荐理由:这场来自于CC联赛沂水VS碧海。对战方足足上了两个封系来干扰观战方,其一为敏TG,其二为封WZ。而且在保证LH的情况下,还不住地笑里控制观战方辅助的SP,双法对轰间自然不能少了LH,但观战方就被控得比较死。转折点发生在对战方一个法系被小死亡点杀,之后碧海潮生就有点控制不住局势了,毕竟靠一个PT回复不来,观战方一排BB根本不给人喘息的机会,乘胜追击直接冲垮碧海,我们可以看到,雪山在很多场战斗中都是伺机点人的,由此可见喜狼的临场能力是很强的。

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  附录像: 16进8:沂水雪山-胜碧海潮生.mhw (90.82 KB)

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  五、输出淋漓尽致,生死悬于一线

  观战方(鸟阵):PT+DT+DF+LG+LG

  对战方(虎阵):DF+WD+PT+LG+LG

  精彩程度:★★★★

  推荐理由:这场同样来自于CC联赛,交战双方分别是流溪河紫禁城。从场上可以看到,观战方BB几乎全进阶了,而对战方就稍微逊色了点,但WD法防+PT灵动,将“法防”进行到底,而且加上物防,真正将防守做到了极致。观战方带了物理,要切割对战方法系,对战方先发制人,然后控S,越到后面越刺激,双方生死各悬一线,前一刻你看到的是观战方快崩盘了,但对战方LH一过,接不起,就GG了,没到最后,你猜不到结局。

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  附录像: 8进4:流溪河-胜紫禁城.mhw (138.21 KB)

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  论坛猪友monkeyone看完录像后感慨颇深:

  带凌波城的都输了,目前的凌波城在高端PK里还占不了一席之地,从这两场有凌波城的录像里完全体现了它的无力。直白的说,凌波城就是来拖后腿的,无限拖缓本方的进攻节奏。

  第一场录像,对战方的凌波城前13回合一共出手的次数:裂石1次,浪涌1次,翻江倒海1次,弱点击破1次,平砍3次。对比一下同队的STL,我想说这凌波城要你何用?

  第三场录像,有句霸气的说法是“我还没发力,你就倒下了”,这场的凌波城可以说“我还没发力,我们就倒下了”,凌波城发力缓慢,爆发期短的弊病,被隐攻一波流就冲死了,真是凄惨。

  凌波城相对于DT和STL唯一的优点是开启经脉大招,传说中的连续2回合3连或者飞6,但是8回合的冷却时间导致一场PK也就用个3,4次,而缺点更加明显,很容易被针对。凌波城全靠战意来发挥,对手只需要延缓你战意的增加就能有效的遏制凌波城。最直接的就是干翻凌波城,让你掉一半的战意,你又不能学 STL玩死亡轰炸机;最有效的是封凌波城的法,封法对凌波城的效果远大于封DT和STL,封DT和STL只是限制出手,只需要解封立马就可以想干嘛干嘛,而凌波城的出手同时要积攒战意,被封一回合,就要少一点战意,就算解了封,一样还得继续积攒战意,这也就是凌波城拖缓队伍进攻节奏的原因。

  呼吁增加更多积攒战意的手段,比如技能攻击有一次暴击就有50%几率多增加一点战意,每多一个暴击目标前面几率增加10%,例如:裂石或者浪涌暴击,100%增加1点战意,50%增加2点战意;断岳式或者惊涛怒,如果不暴击100%消耗1点战意,暴击一次50%不消耗战意,暴击两次60%不消耗战意,暴击3次70%不消耗战意;对于天崩地裂和翻江倒海,配合上灵霄斗士经脉的真君显灵大招或者九天武圣经脉的山破,会有更加多变的战意消耗情况。同时建议不要战斗时在凌波城角色头上显示战意数量,战意数量只能自己在状态栏里看到,增加隐蔽性,配合前面的战意积攒的不确定性,会让凌波城的战斗更加多变。

  一直都在建议修改凌波城,不是说要把它增强多少,不是要它能上服战主力,只是想改变凌波城被华丽输出所掩盖下的尴尬处境。

玩家发言
玩家发言

 

[编辑:墨荷]
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