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【梦幻十周年回顾】04年点卡收费模式开启

梦幻十周年回顾系列一第四记。

【梦幻十周年回顾】04年点卡收费模式开启

 

  为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。

  梦幻十周年系列汇总:回顾梦幻风风雨雨

  今天是11月9日,献上题记与系列一第四记:2004年梦幻从免费步入收费。

  2004年1月16日,梦幻西游临时停服,宣布开始进入点卡计费,每小时5点,而后玩家爆发抗议,于是20日再次紧急停服,宣布由5点变为4点,从此梦幻正式进入点卡收费模式。而点卡模式在这10年间维持了梦幻经济的平衡。

  

  这十年

  一同见证我们青春的

  不悔与执着

  梦

  幻

  西

  游

  收费始末

  1月16日

  因为《梦幻西游》从2003年12月18日正式公开测试以来,好评如潮,受玩家欢迎的程度超乎想象——短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破 10万人大关,目前还在不断增长;公测26天以来共开放服务器58组,平均每天开放近2.5组;连续三次开放移民,解决服务器中的人口******问题,可服务器依然爆满……一系列公测以来的杰出表现,让网易看到了梦幻的光明前景。

  于是网易认为一款网游只有正式进行商业化的运营,玩家们才能享受到更加专业的服务和内容,同时也只有完成了商业化运营,才能够正式的获得市场认同,获得真正的成功!

  网易宣布:2004年1月16日下午16时,我们将对《梦幻西游》所有服务器停机维护升级,17时整服务器开通。届时,《梦幻西游》又进入一个新的纪元——正式商业化运营开始。

  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时5点(1点=0.1元),每12分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足12分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

点卡模式开启
点卡模式开启


始末

  1月17日—19日

  在16日紧急停服之后,网易发布了上面那则公告,梦幻即将进入收费点卡收费时代。

  第二天,许多玩家再次登录时发现需要进行充值才能有效,爆发了大规模抗议,纷纷表示如果网易一意孤行,将会退出梦幻。

  玩家:梦幻的收费计划启动的很突然。大家都知道它会来,却没想到会来的这么早。任何改革都会有反对的声音,何况是让大家掏腰包的改革呢?于是梦幻大地反对声一片,有世界喊话的,有集体摆摊,把摊子名字改成抵制收费的,有哭喊着要挟收费就罢完的,还有的表示接受收费,但不能这么贵,甚至有人很多人坚决要求出月卡,等等等等,千种声音,不一而足。而梦幻,就敢冒天下之大不韪,任你喊声一片,就这么收了!1月16日,梦幻出了收费公告,一小时5点!

  04年玩家:这可就不得了喽,梦幻里的人刷的一下就没了,嘻闹的长安街也变的冷冷清清。

点卡模式开启
点卡模式开启

  玩家fgjg:

  大家都在为网易的高收费而抗议,其实大家不用再争了,不会得到结果的,因为网易已经不是第一次高收费了。

  99年梦幻大话的前身,大话西游一也是和现在一样的收费,不管玩家如何抗议,网易还是一样的,一小时五角,当时还没有像现在这样平衡,当时一个化生中个毒,就等于无敌,相同等级的,没人能赢,(中毒后不能封),一个化生能打五个物理系门派,结果所有玩家就是这样付费为网易测试游戏,而开始6个服务器在线 5W人,到半年后加起来不足3000人,最后全部服务器合并成二个服务器。这就是为什么大话二测试了四个月,而梦幻只测试一个月就收费的原因,梦幻里所有的技能,任务,NPC基本都是照搬大话一的,只是攻防结构改了下,加了宝宝,比原来平衡一点而已,所以这也是梦幻西游不用测试很久的原因。

点卡模式开启
点卡模式开启


玩家抗议

  一时冲动开始了我的梦幻西游之旅,对于只玩3D的我,回合制游戏实在挺新鲜。我坚持玩了很久,一直想超过带我的朋友。本来想寒假一直努力玩西游,没想到在寒假前进行了收费,对于这类有摆滩的游戏竟然收费那么贵?还没能及时推出月卡,我迷惑不解。游戏共测不到1个月就收费,我很少见到。对于回合制游戏更无法想象了,本来就不是什么热门游戏,竟然收费那么早,还那么贵!

点卡模式开启
点卡模式开启

  玩家风:其实我们不反对它收费,只是觉得太突然,收费太贵了,基本是学生玩家,难道要我们向家里要钱玩游戏?不知道决策者们自己的孩子要是要大把的钱去玩游戏,他会有什么感想。

点卡模式开启
点卡模式开启


网易妥协

  1月20日

  于是乎,网易声明虽然在1月16日17:00开始了一个新的里程——步入正式的商业化运营阶段。不过收到了众多玩家的反馈意见,大家纷纷提出了自己对游戏收费的看法,表达了自己对这款游戏所投入的深厚感情,同时也期望适当调整收费标准。

  可以说网易妥协了:

  在2004年1月20日早上8:00的系统维护之后,收费标准将由5点/小时调整为4点/小时。

  同时,我们非常感谢收费以来一直支持和喜爱《梦幻西游》的玩家,因此,所有在2004年1月20日早上8:00以前在《梦幻西游》中有过消费的玩家,所消费的点数的一半将以《梦幻西游》虚拟点数的形式,返还到玩家的帐户中。

点卡模式开启
点卡模式开启

  玩家MTの绝型:

  游戏马上就要正式收费了,今天我一上线,就看到许许多多在世界里面超着关于收费的问题,有的人甚至大骂出口.当我们理智点。静下心来好好想下,收费重要吗?其实我个人认为,收费并不重要,重要的是你对这个游戏可否有依恋,好否有喜爱。如果有,那么这游戏就是说是你对这款游戏是认同的,从而是肯定的。我想一个游戏一定是要收费的,而收费是早晚的事情了,但是我知道的只有一个--游戏是一个美好的世界,是一个理想的世界,不应该由收费来干扰它那美丽的容貌。所以我希望大家不要把收费与否看的过于严重,过于紧张。

  至此,梦幻西游点卡收费模式正式确立,一直延续至今。


影响

  点卡收费模式影响

  稳定梦幻经济

  点卡模式导致玩家不仅需要花费金钱,还需要花费时间,甚至强制规定消费的最短时间,让玩家很难在短时期内消费完,消费的曲线相对来说比较平缓。点卡收费系统多而分散,有些系统收费并不多但是作用不小。

  点卡游戏,点卡可以在游戏中兑换游戏时间或者银两。06年时,出售点卡的玩家以不付费的玩家为主,工作室为辅。出售点卡的玩家在37.5小时内除却必要的花费,多产出的银两约100W两,可以供这些玩家购买150点点卡。后来随着工作室大量介入,梦幻严格限定了跑镖的次数以及提高人为操作的要求,仍旧控制住了一定时间内银两的产出。由于银两与游戏时间挂钩,游戏时间与点卡挂钩,点卡与人民币挂钩。所以,控制住每个游戏角色规定时间内银两的产出,就能让游戏币依赖上人民币。

点卡模式开启
点卡模式开启


未来展望

  保证梦幻经济的生命力

  纵使在短期内向某一个区投入大量人民币,游戏的经济系统也未必会陷入困境。因为银两是由时间产出,点卡除了某些非主流消费之外无法购买任何道具。所以如果玩家短期内投入大量人民币,会出现没有银两可以买的局面,也就不能购买太多道具以至于改变道具的市场价。时间这个因素不仅加大了经济系统的可控度,也给了运营部门进行紧急调控的时间。

  未来点卡模式依旧为主

  虽然现阶段梦幻已经推出了一些商场模式——仙玉购买祥瑞、锦衣等,但是这些道具的推出都没有真正影响到梦幻的人物平衡,也保证了梦幻经济的平衡。可以说点卡模式将会继续维持梦幻经济的稳健。

点卡模式开启
点卡模式开启

  2004年梦幻进入点卡收费模式后,确保了梦幻经济的稳健,为这十年梦幻的健康发展打下了基础。

  此记回顾到此结束,预告11月10日回顾关键字:首部、资料片。

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