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梦幻西游2维护公告抢先看:门派大改 低端五开灾难


梦幻西游2维护公告抢先看:门派大改 低端五开灾难

  更多精彩:随地查资讯:掌上工具箱《梦幻盒子》发布啦

  门派技能调整:

  化生寺“拈花妙指”调整

  附加的速度上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.7。

  天宫“浩然正气”调整:

  附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。

  普陀山“莲华妙法”调整:

  附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。

  狮驼岭“变身”调整

  变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。

  普陀山“五行学说”调整:

  技能等级<70级时,五行法术对NPC不再有额外伤害加成。

  盘丝洞“移形换影”调整:

  技能等级<70时,“天罗地网”对NPC将不再有2倍加成。

  女儿村暗器伤害加成调整:

  队伍里“女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。

  人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含

  物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)

  暗器伤害加成调整:

  修正固伤加成对暗器作用错误的问题。

门派大改

  召唤兽内丹调整

  “慧心”调整:

  基础几率从6%->8%。

  法宝调整

  “失心钹”调整:

  失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。

  符石调整

  “符石”调整

  以下符石组合中“减少5%防御”调整至“减少5%防御和气血”:

符石组合修改
符石组合修改

门派大改

  奇经八脉调整

  综合调整

  89级玩家可以学习14个乾元丹

  大唐官府:

  浴血豪侠

  “铁臂”调整

  原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。

  新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。

  “勇力”调整

  原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。

  新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。

  “执念”调整

  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。

  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。

  “目空”调整

  原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。

  新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。

  “开阖”调整

  原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。

  新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。

  无双战神

  “护盾”调整

  原效果:增加人物10/15/20/25点防御。

  新效果:增加人物8/16/24/32点防御。

  “丹心”调整

  原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。

  新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。

  “爆杀”调整

  原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。

  新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。

  “勇武”调整

  原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。

  新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。

  “长驱直入”调整

  冷却回合数从“6回合”调整为“4回合”

  “历战”调整

  原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到

  下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。

  新效果:带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低20%。

  “破军”调整

  原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血

  最大上限的1%*攻击次序+100。

  新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血

  最大上限的1%*攻击次序+200。

门派大改

  化生寺

  杏林妙手

  “渡劫金身”调整

  消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。

  女儿村

  花雨伊人

  “饮鸩”调整

  原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。

  新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。

  五庄观:

  清心羽客

  “无忌”调整

  增加的封印命中率当力量点数≥等级*3时不起效。

  方寸山:

  拘灵散修

  “无忌”调整

  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。

  五雷正宗

  “不灭”调整

  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升

  15/30/45点。

  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升

  20/40/60点。

  “批亢”调整

  原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。

  新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。

门派大改

  天宫

  镇妖神使

  “无忌”调整

  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。

  普陀山:

  无调整

  龙宫:

  无调整

  狮驼岭:

  嗜血狂魔

  “刚背”调整

  原效果:增加4/8/12点格挡值。

  新效果:增加8/16/24点格挡值。

  “注目”调整

  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。

  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。

  “护心”调整

  原效果:增加人物10/15/20点法术防御。

  新效果:增加人物8/16/24点法术防御。

  “宁息”调整

  原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。

  新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。

  “爪印”调整

  原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点

  伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4

  回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。

  新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增

  加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印

  记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。

  (只包括被敌人物理攻击)

  万兽之王

  “失心”调整

  原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。

  新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。

门派大改

  魔王寨

  平天大圣

  “炙烤”调整

  原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。

  新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。

  盖世魔君

  “震怒”调整

  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。

  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。

  阴曹地府

  六道魍魉

  “骨爪”调整

  原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降

  低16%/15%/14%/13%。

  新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降

  低16%/14%/12%/10%。

  盘丝岭:

  风华舞圣

  “迷瘴”调整

  原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同

  时对手减少这些能力),持续至本回合结束。

  新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手

  减少这些能力),持续至本回合结束。

  “情劫”调整

  原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影

  响。

  新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影

  响。

  “多情”调整

  原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。

  新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。

  “冷酷”调整

  原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。

  新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。

门派大改

  凌波城

  九天武圣

  “护心”调整

  原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。

  新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。

  “强魄”调整

  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。

  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。

  “叠峦”调整

  原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合

  数为初始值。

  新效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回

  合数为初始值。

  “天神怒斩”调整

  原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法

  者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤

  害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。

  新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法

  者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、

  该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无

  法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。

  灵霄斗士

  “战诀”调整

  原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。

  新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。

  “辅星”调整

  原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

  新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

  “魂聚”调整

  原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。

  新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。

  “辅诀”调整

  经脉名称改为“雷附”

  原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

  新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战

  意。

  “煞气”调整

  原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。

  新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。

门派大改

  无底洞:

  幽冥巫煞

  “心韧”调整

  原效果:增加6/12/18/24点法术防御。

  新效果:增加8/16/24/32点法术防御。

  “化莲”调整

  原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。

  新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。

  “由己度人”调整

  由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。

  “持戒”调整

  原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回

  合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。

  新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无

  法受好友保护。

  摄魂迷影

  “健体”调整

  原效果:增加人物4/8/12点体质。

  新效果:增加30/60/90点气血。

  “御兽”调整

  原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度>=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等

  级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。

  (含初始进场及召唤进场)

  新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等

  级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。

  (含初始进场及召唤进场)

  “化骨”调整

  原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。

  新效果:增加8/16/24点防御。

  “风墙”调整

  原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。

  新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。

  “自愈”调整

  原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。

  新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。

  “反先”调整

  原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。

  新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击

  率。

  “暗潮”调整

  原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。

  新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。

门派大改

  神木林

  通天法王

  “藤甲”调整

  原效果:增加5/10/15点耐力。

  新效果:增加5/10/15/20点耐力。

  “风灵”调整

  所需乾元丹数量调整为1点。

  “曼舞”调整

  原效果:增加6/12/18点法术伤害力

  新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力

  “魔身”调整

  原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%

  新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%

  “追击”调整

  原效果:当风灵层数≥1时,“尘土刃”有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为

  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然

  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)

  新效果:当风灵层数≥3时,“尘土刃”有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为

  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然

  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)

  “冰锥”调整

  原效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高

  10%/20%/30%。

  新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高

  20%/40%/60%。

  巫影祭祀

  “护盾”调整

  原效果:增加人物6/12/18点防御值

  新效果:增加人物8/16/24点防御值

  “魔晶”调整

  原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力

  新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力

  “咒术”调整

  所需乾元丹数量调整为1点。

  “祈愿”调整

  原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效

  果之一:

  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)

  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)

  3)自身获得20点愤怒。

  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)

  新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效

  果之一:

  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)

  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)

  3)自身获得70点愤怒。

  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)

  “凋零之歌”调整

  未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至

  10/8回合。

[编辑:鸡翅]
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