梦幻西游2服战玩家谈门派修改:现有格局无大变动!
最后就是MW了,说MW要崛起,因为两个改动都是相当BT,但是分属两套经脉,所以也没那么BT。估计为了牛筋时的感知效果跟抗驱散,MW都会选择平天大圣,有罗汉时起个牛筋。这个修改看起很BT,其实我觉得也很鸡肋。不好驱散就不驱散呗,感知效果一出好多人要叫嚣MW不怕隐攻了,其实我觉得基本是没影响的。 首先MW秒5就决定了群秒最多就能秒3个隐攻,一般只能秒到2个。怕罗汉的问题依然存在,如果隐攻罩上罗汉爆也秒不动,对人物就更不用说了,这个问题一直存在。其次,这样的修改影响的只是面对MW时拉隐攻的时机问题,在没有牛筋的时候拉,在没有鬼眼的时候拉,或者先小死亡点了MW再拉。你总不能对面出隐攻了再去起牛筋吧?抗驱散的也只是牛筋不是鬼眼,我驱散你鬼眼拉隐攻行不行?我DF比你DF速度慢卡着驱散鬼眼行不行?小死亡被点之后可以拉的时候隐攻要守MW的尸体简直太容易了,小死亡在这种情况下基本就是5回合。 所以在这种逆风局的时候MW依然是残废的。这种修改真正的意义在于,全面优势的时候MW的压制力更强,起个牛筋加法伤,法爆狂爆,对面罗汉被控,拉出来的隐身BB秒两回合飞了,法防BB驱散之后也站不住,以前是爸爸,现在 是爷爷。说白了就是大顺风的时候MW才真正有用。出了灵饰后MW法爆爆起来更加BT,但是原本只属于你的东西LG也有了之后其实我觉得MW是吃亏了的。 再来看MW的抗性问题,加属性的就是右边的,现在全魔MW变混沌兽卡之后多少血我不太清楚,大概8000多?我算右边两个2防御1气血的吧,10段就是 2100防,变卡9000多血吧。这个抗性就等于出灵饰之前LG的抗性,而且MW因为全魔加点又不能带速度腰带,速度很慢,在新速度F的情况下也到不了 550,是慢过LG慢过隐攻慢过杀人力P的,地位依然非常尴尬,而且因为怕罗汉这一限制,是绝对不会有双MW甚至3MW这样的阵容,一LG 1MW肯定是还要配个DT紫禁城打过那是被逼无奈的也是不好打。 所以我认为MW这个门派依然很难很难在复赛中出现,只适合打小组赛,而且有双LG 3LG的都不会选择MW,最多就是凑不出3LG的区弄个1MW 2LG的队伍小组赛冲起说不定还能进个16强。复赛依然不好用的门派,能说崛起吗? [编辑:阿三]
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