梦幻西游2《策划面对面》第二期:角色迭代推进中
9.一些非主动触发的任务能否增加取消设置,比如高内丹点化、五行斗法、微博分享等。 我们会为这些任务增加取消的选择。 10.石猴副本中寻找线索后,队长交任务后,队员身上对应线索能否设置成自动消失。 我们会对副本任务流程进行优化。 11.能否选择性的增加衣柜数量,满足一些目前已经满衣柜的玩家。或者可以区分渡劫和非渡劫的衣柜? 我们会考虑对衣柜系统作出迭代,来优化玩家体验。 12.新牧场界面后续能否增加一键喂养,一键清洁这类较为便捷操作的功能? 现在的牧场喂养和清洁操作已经很简单了,我们不希望继续弱化玩家的代入感和游戏乐趣。 13.切入战斗后,非队长的对话界面能否自动取消。 如果这样做,相当于队长会使得队员无法继续阅读完对话,可能会干扰到游戏体验或者错过重要信息,故暂不考虑。 14.队长前面出来一个NPC,战斗结束后,宝宝需手动设置出战。新神器已经调整,老神器能否也进行优化。 我们会统一修复这类问题。 15.能否考虑玩家点坐骑技能可以优先消耗储备金? 我们正在考虑学习坐骑技能可以消耗部分储备金的方案。 16.帮派告示能否调整字数限制或者对公告显示条目的数量进行增加。 我们会根据帮派和玩家的实际需求,进行适量的增加。 17.孩子喂养是否可以考虑参考坐骑,共享温饱系数,并且可以在普通地图界面进行喂养操作。 我们会在保留孩子养育玩法代入感的前提下进一步优化此体验。 |
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