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梦幻西游2由守转攻!小白坦言玩家说怎么改就怎么改

  用户体验是《梦幻西游2》成功的根本

  进攻二字说来简单,但对于一款拥有上百万玩家的游戏来说,却并不简单。所谓“牵一发而动全身。”小白举了一个例子,关于《梦幻西游2》的全地图组队功能,其实5年前我们就做完了,但说白了不敢放,你肯定会问为什么?

  我们看到,由于当时没有全图组队,玩家在节日期间会自发形成一些聚集点,大量集中在某些场景自主组队。甚至不同级别的玩家会选择不同组队的场景。

  但一旦可以全服跨区组队,他们就没有去一个地方集结了。这种情况带来其中一个坏处就是,会感觉没人玩了,同时会破坏玩家长期形成的习惯?玩家会买单吗?

  小白又说道:十几年前我们研发的时候有些细节注意得不够,不同门派法术攻击的帧数差了不到半秒,但是玩家会很介意这个细节,比如算起来的话,1小时我会比其他玩家少打2场,他觉得他亏了。我们现在也做了很多调整。

  这么多年,你真的无法想象《梦幻西游2》项目组对于游戏的研发和更新有多么的小心翼翼地做各种尝试。原因无他,就是用户体验。

角色迭代
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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