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梦幻西游2见面会我逮住策划啦 帮派迭代方向抢先看

  三位策划回答玩家提问

北京交流会
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  然而我最关心的是在问答环节中提到了帮派的迭代,负责这方面的是策划鸡翅。(这昵称 啧啧...)

  问:我听到在现场提到个“帮派迭代”这具体包含哪些内容?

  鸡翅:将从新设计帮派建筑的造型,帮派地图设计,以及帮派活动的玩法。

  问:建筑造型这个好理解,帮派活动玩法的改变是优化细节还是有颠覆性的改动?

  鸡翅:颠覆性的,朱雀、玄武等各堂任务将从新设计,使之特点鲜明。例如朱雀堂任务就将会更加突出敌对两帮间的对抗性。

  问:但各帮派间的关系多少带些敌对性质,再增加对抗性的话会不会很容引起帮派间的冲突?

  鸡翅:因为朱雀任务的前提是两帮间已经产生比较大的敌意而开启了敌对状态,而不是因为这个任务才让两帮结仇的。

  问:说到任务改动,现在帮派的正常运转似乎有些太过依赖商人跑商。如果帮派中没有稳定的职业商人就很容易处于停滞状态, 这个情况会考虑改善吗?

  鸡翅:会的,而且考虑到现在帮派千篇一律,我们计划给帮派设计不同的发展模式。例如如果某帮善于管理商人,可以选择商业模式。在此模式下将会对商人有些特殊优待设定 。(比如商人不会被强P) 相对的也可以选择侧重朱雀任务的武力模式等等等...

  问:可帮派资金的主要来源还是靠白虎堂任务,这样一来选择武力模式的帮派 能保证资金的充足吗?

  鸡翅:这个是可以保证的!所以敬请广大玩家期待迭代后的帮派玩法!

  之前经常有玩家调侃:”不就是换造型嘛,却要用迭代这么一个生僻的词语,这种强行高大上也是蛮拼。“ 如今看来这并不是一个简单的噱头。从之前的帮战的种种改动,到此次帮派系统的从新设计,让玩家感受到了这次改动并不是靠增加新的造型和玩法。是在从最底层开始,给玩家一个焕然一新的体验。

  见面会五点多结束,五点半左右玩家们已经陆续离开。我们几个也收集够各自的素材。这时一个工作人员妹子过来跟我们说六点要请大家一起吃个饭,如果没什么事情的话就在现场等候一下。原本准备六点坐车回家的我和版主来丶吧相视一笑:OKOK,没问题,我们今天可以不回去的。

  而几位策划似乎还没离开的意思,趁着等候时间就继续聊着有的没的...(早知道策划能陪玩家聊这么久就该提前列一大串问题出来的,失策诶...)

  身为策划组长的小奇作为各个见面会的常客,加之他的幽默爽朗,所以大家对他的提问也更放得开:

  某记者:哎,策划啊,系统是怎样抽神兽的啊?是按某种标准列出名单来抽吗?

  小奇:系统放出奖励,完全是在所有玩家中随机抽取。

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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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