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走不出的围城 浅谈当前狮驼岭的困兽之争

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  曾几何时,狮驼岭是一种力拔山兮形象代言,一个佛光,换对面六个大金。而如今,从服战到日常,狮驼岭都已是风光不再。

  狮驼岭在老版本中为何可以独当一面,左右局势,而在现在版本中疲软乏力呢?我认为,策划在制作这个门派时,没有关注这个门派的一些基础设定。

  1、技能缺陷

  为什么说狮驼技能有缺陷,首先因为他所有输出的技能都需要变身才可以使用,如果不变身,狮搏,鹰击,象形一个都放不了。

  反观凌波城,有的玩家会说凌波城也需要战意才可以放技能啊,这就是误区了,凌波城裂石和浪涌都不需要战意就可以输出,这就是优势,狮驼岭连狮搏这种单体技能都需要变身才可以使用是极大的弊端,日常任务凌波城浪涌居然还是秒三,秒三以后还可以秒六,秒六完了继续秒三,所以说从机动性上,狮驼岭完败给凌波城,无论是活动还是PK上,而ST为何连日常都不吃香了呢?

  其原因在于简单的任务出手动画太长,以抓鬼为例,俩固伤或者俩法系就可以清小怪,2 次出手动画,怪一起飞出场,而ST呢,飞六次,六次出手,小怪分六批看慢动作,简直不能忍,大鬼ST还好,小鬼加ST除了凑五门简直不知道做什么,而难度任务里,大多需要点杀或者点杀更容易完成,ST又是出了名的脆皮,所以除了一些风俗活动,平民ST也难有一席之地;

  其次,招牌技能鹰击破防效果不如翻江倒海,紫禁城近期服战携带神器ST出战打出的数据依然不养眼,象形取消变身效果,更致命,连环击点杀效果对比横扫和天崩地裂完全就是个笑话,新经脉连环击七连的第七下在PK中简直赶不上一个金疮药恢复,附带的最后一击象形鹰击完全就是个动画没有任何实际效果。

  反观经脉中DT提升的破防能力,LB的技能伤害提升,ST真的是无力呻吟,概率性吸血也就能保证在任务中可以不吃包子,PK中亮点有限,高端PK中走宝宝经脉的还是居多,而死地提升超高伤害也是花瓶,一个要倒地后才可以生效的经脉有多大威胁。

  所以,在面伤优势不明显,点杀效果极差的背景下,ST在PK场中越来越劣势,这也是凌波城越来越强势的原因之一,凌波城不仅面伤不落下风,而且在点杀中甚至盖过DT的风头,我们知道物理系点杀,主要伤害基本是在半血前打掉的,当出现保护以后,效果急剧下降,需要有法系来补刀完成最后一击,而凌波城天崩地裂最后一击虽然降攻击,但是相比ST连环击的衰弱速率真是毛毛雨,所以凌波的点杀极具效率,如果再配合法系点杀成功率极高。

狮驼鹰击
狮驼鹰击
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