策划面对面第五期:变身掉线消失考虑调整
21、重出江湖贴,能否修改成使用互动方式使用。(就是建议以回流玩家的身份给他好友发一条信息,比如“我胡汉三又回来了”,而不是系统消息发给好友。) 策划答复:有趣的建议!后续会优化该物品的使用体验。 22、建议点生活技能改为与点修炼一样,可以在免资材的情况进行。 策划答复:暂不考虑,生活技能研究方向是帮派与帮派之间的特色差异,同时部分生活技能也是重要的服务器资源,而修炼在各个帮之间差异相对较小。 23、建议摇钱树枯萎信息修改为距离摇钱树枯萎大概还有多少分钟的提示,提醒忘记及时收获的玩家。 策划答复:不希望过于频繁的骚扰玩家,但会考虑如何进行优化。 24、希望未鉴定灵饰也显示打造师的名字,跟装备的设置一样。 策划答复:可以调整。 25、帮派安定度满的时候获得帮贡会减半的设置,会影响玩家刷厢房的欲望,建议进行调整。 策划答复:“帮贡”是用于衡量玩家对帮派的贡献,安定度满的时候,可以认为玩家进行厢房任务对帮派的贡献较低,因此帮派会进行衰减。 26、同个服务器经常测试不方便玩家体验(如:罗浮山、神农架),测试服的装备其他正常服就能跨服购买,但是不能及时取回已经购买的装备。 策划答复:我们会尽量减少连续选择同个服务器测试的情况。 27、坐骑很难杀到满成长,希望提高或者取消限制每天杀坐骑任务的次数。 策划答复:会适当放宽该限制。 28、寄售点卡的积分兑换的物品的太少,新区基本抢不到,希望多开通购卡积分消耗的渠道。 策划答复:总量过高会对服务器经济有一定影响,我们也开通了一些不限制服务器总量的内容供兑换。 29、小龟赛跑买点卷99个,需要点99下鼠标使用,才可以去压,希望可以改一下,直接购买点卷积分或者身上有小乌龟卡可以直接下注。 策划答复:会优化使用方式。 30、如果是转让房屋,而不是卖房契这种情况,希望原房子的地板可以不消失。 策划答复:暂不考虑,不希望以后出现卖房子时买家要求结婚的奇怪要求。 31、口袋版组队FB问题,如果玩家已经刷过了A副本,后续跟其他队伍混副本的时候,队长又选择了A副本,仍然可以刷,但是不得奖励,浪费时间,希望可以像PC端一样,如果当天刷过了,再选择的时候会提醒队长XX队员已经刷过。 策划答复:可以进行优化。 32、口袋版组队玩法不太合理,如玩家在FB中跳车,后面加人必须重新刷,导致FB一直无法完成,建议保持FB进度,或中途不允许跳车。 策划答复:该流程可能被利用,但存在可优化的空间。 [编辑:墨荷]
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