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玩家解析强行PK调整:实际是维护土豪利益


玩家解析强行PK调整:实际是维护土豪利益

  现在说说最近梦幻的新规则,取消强行PK!

  2、“强行PK”调整,在部分服务器测试。

  1)“强行PK”功能将不再开放,玩家将只能前往长寿村(60,90))强行PK申请人处领取道具“无常勾魂索”,并右键使用道具对该玩家发起“勾魂索强行PK”;

  2)“勾魂索强行PK”规则调整:

  a.玩家领取道具“无常勾魂索”所需抵押梦幻币金额与玩家丢失“无常勾魂索”次数相关;

  b.“勾魂索强行PK”单日被攻击次数限制由“1次”调整为“次数不限”;

  c.“勾魂索强行PK”战斗双方等级差距限制由“10级”调整为“等级差距不限”;

  d.提升发起“勾魂索强行PK”的人气消耗。

  这个大家传为杀人方寸的瓶颈!其实不然,因为方寸实在占据太多优势了,速度高,有兵解符,所以一直有没封系不去杀方寸的传统,哪怕我追捕再高,遇到方寸也是极为头痛,封你法术,你会缩地,逃跑,丢你无字经,你又可以兵解,两样都封(错乱)我点了追捕,你又点了逃跑,又是卧槽!!!还得再丢个3级法宝缚龙索(其实追捕逃跑对等的情况下,这个法宝肯定有效果的)

  输出是永恒的主题,所以追捕总比逃跑有过人之处,比如追捕可以搞两套符石雪照云光(4孔符石到顶,增加6级追捕)!逃跑只能找迷踪鞋子,而带了迷踪的鞋子如果不是爆属性或者带特技,变身套,按照环处理

  孤独的方寸,单杀的门派,有着坑回合无法任何行动的技能:催眠符。所以慢慢被人玩成了一个杀手,因为遇到危险可以兵解!所以175方寸占据了了帮战仇杀的顶端位置,到了帮派仇杀开敌对的时候,很多狮驼地府龙宫纷纷变身帅气的剑侠客。又一个方寸登场!由于催眠一打就醒,所以方寸是单杀的最好选择,群P就不好用了,这配合超级超级重要!劳资刚刚催眠一个龙宫,尼玛隐攻点着输出打醒了,龙卷秒过来这边飞两个宝宝,卧槽!

方寸偷袭
方寸偷袭

  我来揭秘吧!有一个惊天秘密要公布了:催眠符不掉血的!失心符也不扣血的!卧槽?老子是去杀人啊?不掉血我怎么杀死他?靠宝宝呗,自从宝宝进阶放出后,灵刃的爆炸输出取代了大唐孩子的位置!PK哥早前放言,灵刃一定会被修改!因为方寸拿来杀人非常麻利,谁都抵挡不了(本人曾玩过老板的杀人方寸,在屠帮的时候遇到一个TG,2500隐攻打过去都是1血的。我丢个破甲,拉3000伤力劈灵刃出来就是2700,第二回合失魂再劈过去一刀爆9000挂了!)

  现在嘛,灵刃没改,不过强行PK改了!网易表示:劳资让你单杀王。劳资让你灵刃输出逆天,单杀无敌,现在我给那个落单的300秒摇人头,摇到一个人,你一个FC都难杀他,摇两个,你等死吧!摇不到?血卡开场我让你杀啊

  方寸长期占据野外PK战场,各种单P的主导地位。群真的有点。。。要是我顶多要一个封,随便一个,是不是FC都行,一个辅助,然后3输出了,4输出也是挺好的,2辅助3输出也好。输出才是王道,直接打死,催眠你干嘛?

  这下讨论起方寸的优势,有兵解,有催眠,配个大唐孩子玩睡杀,还能凝神提高命中配合孩子!所以一到了需要野外PK解决,屠帮,家族敌对,个人寻仇等等情况,大家都喜欢说怒秒175FC 而不是怒秒175魔王,175大唐。。。也不是怒秒175女儿(论速度,女儿够快吧?)怒秒175五庄(封了能烟雨宝宝呢)。。。怒秒175化生,175 地府普陀(抗性够,单独杀人遇到危险也能脱身的,但是没兵解好用)

  好了。既然FC有这么多优势,也有他的劣势(任何一个封系技能都是不扣对面血量的)在野外PK的确很霸道,进能催眠拉孩子,拉灵刃,退能兵解保命(当然可以缩地,可以逃跑)真的是应了那句

  脱身白刃里,杀人红尘中

  说实话吧,杀一个血敏宠开场的高速方寸,这FC还点了160逃跑,有15层缩地尺的话,这得多少个号去?一个TG吧,错乱附加掌心雷,兵解缩地不行了,再加一个高速封吧,丢个缚龙索,一般全敏号11锻的抗性也有1万血1700防御的,两个号去还差点,第二回合FC宝宝喂药兵解就没了,还得加个大唐,3个全力BB开场

  于是策划就从另外一个方面去削弱他,给你300秒准备,不过说起来策划一直在减少单人玩法,比如环活动都是3人才能领取,小副本规定5人。魏宏风他也很努力了,无奈策划还是没丰富单挑的玩法(策划推动,即是单对单的胜利有某种程度的奖励)

灵刃宝宝
灵刃宝宝

  这 300秒可有意义了,单FC去勾魂人?他开几个无关痛痒的小号过来组队,逃遁机会都很大,300秒=5分钟,开4个号有点难,不过如果路程在2分钟内,3 分钟给我登录3个号跑过来还是可行的!谁来算算,在小雷捉大力遇到勾魂的话,得多少分钟才能跑过来?从ZZ下面那个传送口开始

  当然有些野外PK是为众人不耻的,比如我惹你,我们互相打可以,我没惹你,你心情差就跑来找我麻烦?

  现在新维护内容已经管到了这方面,想打架得有实力,不要以为花6.7万搞一个杀人FC就能当螃蟹了,想强P就搞够5个号!普通PK在这次改动中没什么影响,不过估计以后还是会修改一下,比如说给个30秒,或者1分钟那个被PK的准备一下

  以前仇杀都是野外约战,后来有了皇宫,但是一些实力不支持正面对冲的爱上了野外PK,有实力的那方心理不平衡了,老子花钱打15锻,到头来给你们两个10锻的强P了,这游戏花钱就是大爷,但是你叫我一个打两个怎么打?

  在以前的时候,大爷被杀想报仇吧,无奈那几个10锻的穿着任务装备,一队在刷任务,队长还是保护期!卧槽!你强P我,掉我5000万经验,现在你用800万经验就能换来一队号48小时的保护期?这游戏还能玩吗?

  所以这次的改动还是维护了土豪的利益,没花钱的号做个师门都死我忍,花了钱还受气,我不如玩别的?我想去杀你,你还来个保护期,逗我?后来的设置,先明细杀人损耗人气,杀人的人气变多了,还从每小时买一次人气改成12小时一次,每次放生宝宝都能获得阴德改成每天只能放生一次获得阴德!放生台阶从19级改到 50以上,还跟该宝宝的携带等级,技能数量挂钩!以前是召唤兽捉来时等级-19(注意这个捉来时等级,野生海毛虫带到70级也是有阴德的。0级野生练高了放生也有阴德!)现在只可以放生宝宝获得阴德

  d.提升发起“勾魂索强行PK”的人气消耗

  PK损失

  发起后强行PK会损失人气,人气基础消耗规则如下:

  20≤己方最高等级-对方最高等级≤20

  消耗人气:30+(己方最高等级-对方最高等级),最低30点。

  其他情况

  消耗人气:70点

  并且,以周为单位,玩家每进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:

  实际人气消耗=基础消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。

  我们可以看见,每周的第一次强P消耗的人气少点,第二次就2倍,第三次4倍,第四次8倍。。。。记得那个是次方计算的

  而且这次只列出切入战斗的消耗人气公式!强行PK的人气分两次结算的,第一是发起战斗,对方逃跑/自己死亡,只结算第一次。然后对方死亡,死了多少人数,再进行第二次结算,上次改了放生宝宝的等级,并没给出放生宝宝拿多少点阴德,大坑一个!(放生159级,一技能古代瑞兽,获得19点阴德)

  从这点看来,成功杀死对方消耗的人气将是一个坑!而且成功杀死对方的阴德也没标出来,预计也会修改了

  好了,分析了这些,可以确定的是,强行PK已经成了土豪的玩法了,平民想杀某某,每天杀三届,买2次5点的人气,加上平时卖符挂机的,只能每周1--2次强了。每周杀2次人。。。呵呵,还是冒着被反杀的危险去进行,死了掉勾魂索呢,500万一个

野外
野外

 

[编辑:墨荷]
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