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测试区快报:满修无底洞固伤输出少了200


测试区快报:满修无底洞固伤输出少了200

  今天维护后,门派调整在测试服及开发服放出了,玩家也第一时间发来战报,毕竟固伤五开在梦幻里所占的不是小比例,这场战斗说是固伤和非固伤的较量,倒不如说是策划和玩家的对抗吧!大家先看这张图,四孔不减血防了,看来策划做了一定的让步。至于大家关心的还是只有两件起效吗?现在还没人深入敌军内部,等12点后小编去给大伙亲测下!

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  这是WDD玩家发来的战报,测试号。
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  法修满的。
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  实测输出,总结:25法修输出比之前少200。另外09PT发来数据反馈,满修5敏秒1111,敏达标秒800,少100。

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  有数据帝站出来分析调整后的策略了,不过有玩家指出,你忽视了怪的抗性。原文如下:

  完了,刚在群里算了笔帐,175PT,0法修,0技能秒6个1150!还不算法爆!

  1.首先,PT第一个丹推衍,借灵,之前推延加成多很多号忽略了借灵。 借灵是武器伤害*24% ,我打算收550伤飘带+8段太阳+150伤害临时F ,也就是750。750*24%=180

  结论:推衍削弱后,借灵崛起。单单一个乾元丹就比双四孔加的多。

  2.敏捷。 打算洗坐骑,收敏捷武器和衣服。175PT弄到800敏捷并不能。

  800*70%=560

  结论:敏捷加成560

  3.双固伤。 目前我的双固伤加成125,更新下120的双固伤,可以加到140

  结论:双固伤加成140

  4.4孔装备。双4孔是175/2*2=175

  结论:双4孔加成175

  4.金刚杵 带了就没观察过,不知道加多少啊。

  结论:金刚杵加成80

  5神木林临时FF

  结论:临时F加成45

  6.天阵加成15% 560+140+175+80+45=1000 1000*1.15%=1150

  结论:0法修,0技能,不算法爆,的175PT秒6个1150

  因为好久不玩PT了,180技能基础能秒多少? 如果加上180技能,我感觉秒6个1500不难, 再加上法修加成,恐怖如斯!期待的同时,一切以放出为主!

  也有玩家进行了数据预测,并暗讽了策划,一切都向钱看齐:

  【数据预测】固伤修改没啥不妥的,而且一定会放出,策划干的漂亮!

  来看看策划以前的一些动作:

  1、修改催眠可以跑(只因服战玩家被FC无限催眠在擂台,自从那件事后,立马改)。

  2、取消自由PK,来个勾魂锁,FC的跨段偷袭从此成为过去,只能拼钱(策划在交流会上明确说明修改强P是为了保护少部分人的利益)。

  到现在的固定伤害跟法修挂钩,只能得出一个逻辑:钱充的越多,理应输出越多,且理应受游戏规则保护。

  这个规则很合理,也很现实。强制要求加敏捷是为了在投入相等的情况尽量达到平衡(生存能力、输出能力)。

  预测一下修改后的固定数据:

  1、如果修炼满,加的敏捷点少,那么所有任务的平均伤害应该秒的比以前少。

  2、如果修炼满,加的敏捷点一般,那么所有任务的平均伤害应该秒的跟以前一样。

  3、如果修炼满,加的敏捷点很多,那么所有任务的平均伤害应该秒的比以前多。

  4、如果修炼没满,就算加的敏捷点一般,那么所有任务的平均伤害也一定比以前少,以此类推。

  小编点评:改改改,我充钱还不行吗?

 

[编辑:墨荷]
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