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技术角度 理性分析固伤修改的原因及走向

  以175满修普陀为例,1图为修改前的数据固定为1553

  修改后伤害为1524,满修状态 敏捷低的情况下输出伤害没以前高

  所以说,修改后满修的情况下,输出伤害才约等于修改前的伤害,如果想提升伤害,只有牺牲体耐 加敏捷才能达到以前的输出数据,甚至大大超越。

  这里就不得不说策划的精明的地方:降低四孔的伤害,取消四孔减少的血防。

  看起来虽然四孔伤害降低,减少血防没了,又能根据敏捷增加伤害输出,看起来玩家是赚了。

  但是,策划真的会让你血防属性真正的提高吗?

  在伤害低迷的情况下,你只会选择洗点,洗掉体力和耐力。

  这样我们就可以把洗掉的体力和耐力加到敏捷。

  如果我们还想杀神器,洗掉多少体耐合适呢?

  答案就是,洗过后属性=以前开孔属性。

  这样的情况下,普陀秒的数据会比修改前多秒100多输出(普通怪)

  但是如果是神器呢?

  神器,或者像红孩儿那种法抗高的怪,秒出来的数据会比修改前少秒100多伤害。

  某些特殊抗性的怪会少更多400.500

  根据以上分析:

  满修,洗点伤害=修改前的伤害

  三修满没什么好争议的,物理系三修甚至4修满,为什么我们固伤有理由不满呢?

  但是策划为什么把四孔伤害转移到敏捷呢?

  当我们洗点,加敏捷,血防属性,其实还和以前开孔的时候一样。

  秒的数据会略高一点,但是平均伤害数据还是一样。

  我们只是速度提高了。

分析固伤修改的原因
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分析固伤修改的原因
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