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梦幻西游2早期天科力魔王强势回归:详谈另类套路

  力魔王的出生

  我并不是加错点,或者后期洗点才成就的力魔王。

  力魔王就是我最初的选择!

  我以前是文昌阁的玩家,因为一些缘故选择重新去玄武湖玩,

  看了很多门派最后还是选择了魔王寨,但是对于魔王我有了全新的打算。

  为什么我要做力魔王

  我给大家分析一下吧~

  1魔力=0.7灵

  1力量=0.4灵

  一点魔力与一点力量相差0.3的灵力

  那么在装备相同的情况下,129级全力与全魔就相差129*5*0.3=193.5灵力

  伤害就相差129*5*0.77(伤害)+129*5*2.31*0.3(命中)=993.3伤害

  而魔王门派伤害技能大概是每级4点伤害(个人估算)

  假设技能为139级,则可得伤害为556

  综合结果,力魔王损失193.5灵力,获得556+993.3=1549.3伤害

  基本就是力魔王比全魔魔王少200灵多1000伤害

  当然力魔王为了生存是不可能全力加点的,所以我加了少量的体质,

  具体多少我也没有计算。

  力魔王PK的定位

  我自己给力魔王定位为战术辅助攻击系

  即根据战术辅助主力攻击系达到预期目的

  如:点杀,清宠,守尸,面伤,控制蓝等。。。

  由于力魔王的功法两用特性,任何门派在力魔王面前都有一定的弱点。

  因为力魔王灵力不高,物理伤害不具大唐般的爆发力,所以不会对敌人形成巨大的威胁

  敌人的第一攻击对象和控制对象就不会是力魔王。

  这样子,力魔王的生存能力就大大增加,输出也比较流畅,阻碍甚小。

  一般团体PK,法宝都是五火、附灵玉、金甲,少部分情况会带试剑石。

  变身多样,主法则鸭子、主攻则幽灵、主控制甚至能雾中仙、还有变牛,变红萼等多种方式

  力魔王单P有相当的优越性,因为功法两用和抗单封,而且因为四修,召唤的牛妖和踏云兽伤害都相当恐怖。

  再加上法宝和抗封或者鬼魂宝宝的合理利用,经常能在擂台上将封系斩落马下。

  因为强大的伤害,辅助系的攻击类宝宝很难生存,对付辅助系也有了很大的把握。

  赞一下梦幻现在的自动寻路系统,迷宫现在都能自动寻路了,好像也不会绕远路了,就是传送阵那不会自己走。

  力魔王的乐趣

  玩力魔王注定了被追捧

  没到看到队友的表情时,身为力魔王,我充满了自豪。

  抓鬼、封妖、各种活动,或定心,或三昧套,或漫天套,各种套装我都能适合。

  队友完全不用担心拥有力魔王的队伍会缺少输出。

  因为力魔王对高伤武器的钟爱,力魔王在法伤上面有一定的优越性,想对而言还能抵消不少灵力的差距。

  火甲术与魔王回首的惊艳,点上火甲术,点个擂台小队,让他们在杀与被杀中纠结吧。

  遇到狡猾的貔貅,魔王回首会让你有意想不到的收获。

  召唤无敌牛妖和无敌牛虱让你轻松挑战各种环怪、法宝内丹怪,连些相对困难的剧情都能单挑下。

  力魔王的烦恼。

  力魔王没有了最初的牛劲,好伤心,就像杨过断了手,这过程漫长而痛苦,索性剑走偏锋艰难的摸索出了前进的道路,否则差点夭折。

  力魔王的魔法有限,所以在做很多任务的时候,力魔王的腰包就很窘迫,一捆一捆的蓝药被无情的消耗。索性魔王有赤焰,在PK时还不惧对手的打蓝战术。

  悲剧的武器耐久,高消耗的珍珠维护。高伤武器的珍贵,无论如何也不舍得修理,还是让一个个珍珠去维持吧。可怜的我这么多130简易的装备和武器啊。

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