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梦幻西游2浅谈175级对梦幻系统的冲击续:谁是开拓者

  19.关于【学习历程】的比喻

  在前文我用了一个关于【学习历程】的比喻,来形容玩家玩梦幻的经历,遭到不少朋友怒喷说你写的什么玩意。这里我想解释一下。

  梦幻是一个04年推出的网络游戏,而且作为回合制的典范来说吸引了大量的玩家,但是最大的问题在于04年网游的市场没有现在这么乱,大家进网吧一看桌面上的回合制RPG网游就只有个大话和梦幻,大话的画风不喜欢的话只能玩梦幻,而且那个时候也是一大批90后第一次接触网游的阶段,就像你人生中遇到的第一个女朋友,你总会记忆特别深,也许多年以后你们已经不能再见,但怀念却还是放心里。现在多数老玩家回归也是这么个情况,以前小时候玩梦幻没有玩到顶级就匆匆戒网断瘾了,现在工作了有钱了当然想实现曾经的梦想,相信如果还有一次机会让你和你的初恋再次发展的话,多数人还是会再续前缘的。

  如果不是老玩家回归而是十年相伴的玩家,在接触这个游戏的时候也是从0-69,69-89,89-109,109-129等等这么过来的,很少有人一下子从0蹦到100+的(最初有,但是比武之后就很少有人这么搞)。

  比武的制度将玩家限定在一个个阶段之中,对于精锐玩家来说到了69就可以安枕无忧各种小有所成的感觉,他根本不会考虑155的开心与难过,但是游戏的娱乐性是会随着时间的迁徙而降低,没有人能够玩一辈子69,大家最终都是会在69已经趋近完美地情况下点个升级结束自己的精锐生涯,这个时候就开始了更高级别的历练,这就和我们的学习历程是很相似的,也正因为如此我们始终充满挑战的学习,游戏也是充满娱乐性。

  梦幻有大量的69玩家作为金字塔的最底端,只要给他们一个理由,他们就会毫不犹豫地秒升89,甚至109,而89的人源严重不足就给他们提供了这样一个条件,当然这也只是原因之一,109玩家相对较多才是吸引他们的重要原因,随着渡劫的出现,155开始升级,69的也开始迫不及待的升到109,梦幻历史上的第二次人口大迁徙就这样浩浩荡荡地开始了。

比武
比武
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