梦幻西游2说说迟来的门派大改:其实不是一家受损
相关八卦:改就改谁怕谁?我是五女儿我有点修炼! 首先说下任务8孔10%额外扣血。 这个关注的最多。 也算最坑的修改。 因为固伤也只有任务才穿这个。 为什么改。 因为法系老在官网喷什么固伤双抗高,输出还好。 我想不通啊。 杀难度任务你队伍里面的固伤血多点不是更安全点? 力天宫和魔天宫也受到牵连。 至于一群人吵吵闹闹的衍射套。 那个不是大唐独有的。 使用的大唐也不多。 所以不要说什么大唐亲儿子之类的。 不过这次大唐确实加强好多。无双那个经脉。 第三点就是官方默认高级五女儿。 别看点修啊。 高级五女儿默认了。 可懂? 主要是投资多的刷钱组合,我们让你继续刷。 什么3个组合以上就减少伤害。 你有钱点修。就没问题。 我们区基友五女儿是120级飞升,修才10,宠修也好垃圾,5个号卖了22000万。 昨晚睡觉的时候我还想2万多快,不是亏死了。 早上想想,2万一组号都舍得,点修怎么舍不得,小姐妹全打死了。 这刷2个月钱不就是修钱了。 看到这里明白没。 高级女儿号升值了。 至于那些低级没双抗的五开小女儿。改不是应该的。 你点个暗器才多少钱? 我109一化生4盘丝的组合,杀一个女娲妖王,你五女儿都杀3个结束了。 你说公平? 第四点,89级玩家可以学习14个乾元丹。 其实我很关注这个修改 是加强89级比武等级存在感? 还是说后续修改集体修改? 现在大唐四扫要164级。 难道以后159就可以四扫,我们拭目以待。 第五:大唐无双战神。真的是战神。 虽然不是四扫。 但是我喜欢这个天赋。 我扫血鬼起刀5500,6500,7500.暴击超养眼。 “爆杀”调整 原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。 新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。 “破军”调整 原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血 最大上限的1%*攻击次序+100。 新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血 最大上限的1%*攻击次序+200。 PK也可以用。 暴击额外多200点,三扫额外多300点。 魔王加感知什么都是渣渣。服战谁敢不带大唐? 说说魔王。 魔王寨: 平天大圣 “炙烤”调整 原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。 新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。 盖世魔君 “震怒”调整 原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。 新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。 只是看起来很美。 PK很少有人用这个经脉的。 多个感知还是不错的,比如宠物多一个感知技能,还是能升值的。 但是,就好比给一个垃圾宝宝打个感知。还是没什么用。 秒5是硬伤。 现在一般隐攻比物理和法系快。 辅助和封还是比隐攻快的。 就是你加了状态秒5. 你有感知秒到隐攻上面的也就2-3只。 新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。 45%看起来很美。 要驱散才有用 能驱散的门派也是最近隐攻多才偶尔带带的地府。。 但是魔王这次一定加强很多。 是新装备和门派法宝的公式修正了。 我估计最近服战有可能会见到高宝石新灵饰的魔王三味打打亮点。 以后还是龙宫,因为人家秒7!!! 天宫: 镇妖神使 “无忌”调整 增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。 方寸山: 拘灵散修 “无忌”调整 增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。 还有个力五庄。也是类似的。 正常修正啊。 输出门派还有那么高的封印不应该的。 3个新门派全部经脉加强。 这个会一直加强的。 人太少了。 无底洞虽然是目前五开必备的。 这里说下STL。 狮驼岭: 嗜血狂魔 “刚背”调整 原效果:增加4/8/12点格挡值。 新效果:增加8/16/24点格挡值。 “注目”调整 原效果:增加人物12/20/28/36点命中。 新效果:增加人物12/24/36/48点命中。 “护心”调整 原效果:增加人物10/15/20点法术防御。 新效果:增加人物8/16/24点法术防御。 “宁息”调整 原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。 新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。 “爪印”调整 原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点 伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4 回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。 新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增 加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印 记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。 (只包括被敌人物理攻击) 万兽之王 “失心”调整 原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。 新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。 法宝调整 “失心钹”调整: 失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。 狮驼岭“变身”调整 变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。 整体是加强的。 不管门派法宝,还是必须用的变身。还是经脉效果。 PS:五开还是不推荐啊。 施法是硬伤。。
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