梦幻西游2谈经脉迭代影响:属性降低平衡灵饰加成
另外像无忌这种到了等级必须点满的乾元 不如直接改成当玩家升级到160级之后 每升一级额外获得3%的封印和抗封 何必放到乾元里去浪费玩家的感情 老版本的乾元丹对 69 109 甚至129 这个数量上绝对主导的玩家群体到底带来了什么 以为109的17个丹为例 这17个丹 所以的玩家都会选择点在属性上 不同的门派在体制 耐力 伤害 速度上略有不同 就是大概三五十点的属性点的属性 换个说法就是精锐或者神威的玩家根本就不存在什么乾元丹玩法 只需要69 上限改成70个潜能果 109 上限改成140个潜能果 而大多数有实际意义的乾元单都在五六层 高等级玩家的游戏体验 低等级玩家体验不到(虽然等级高自然应该更牛逼) 乾元丹应该给低等级的玩家游戏体验的丰富 而不是简单的给你20个属性点 就像前不久所有玩家和宝宝加属性点这样的改动 是最保险 最中庸 也是最无意义的改动 如果梦幻策划只是一次又一次的给玩家加属性点 那么只能说这个游戏真的快结束的 (另外说一句 法宝传奇真的是一部很好的资料片 给这个游戏至少增加了3年的寿命) 虽然这次改动给提供的玩法不多 我自己私下觉得策划这个方向是对的 梦幻乱七八糟的归根到底就是两件事 任务和PK 这次乾元丹的改动可以说全方位降低了梦幻玩家的任务效率 任务效率换句话说就是单位时间内玩家所获得的经验 金钱和物品 任务效率由谁决定 玩家属性 怪物难度 任务繁琐程度(有的神器奖励很好 任务也不难 为什么没人刷 五开 刷不了 任务太麻烦 跑起来墨迹) 还有最为关键的一点 系统爆率 真的玩家的属性降低了 刷任务就慢了 获得的奖励就少了么 四点改六点的时候 所有任务获得的经验金钱大幅增加 十年梦幻 同样的任务 怪物难度暗地里策划提升了无数次 甚至 一个区 多少玩家在活动 一天会产出多少块金刚石 多少块强化石 策划其实都了如指掌 或者说都是由他们控制 |
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