梦幻西游2谈经脉迭代影响:属性降低平衡灵饰加成
梦幻这么多法系(其实也是LG和MW两家 说明魔FC 魔HS 魔TG其实都是玩家自己玩的 如果说LG和MW是嫡系 那么这些就属于街上的野孩子 策划自然不会给予太多考虑)为什么PT带火的是LG 而不是MW呢 策划设计两个门派之出的考虑是LG作为一个法系平稳输出 MW则是瞬间爆炸输出 理想的模型是 LG一直秒1000 MW一下秒个1500 一下秒个800 总的输出量应该是一定的 无论是法宝 还是经脉的大招都按照这条线路设计 如果能够按照策划的初衷发展下去 梦幻应该是LG和MW楚河汉界两分天下的局面 下面讲讲为什么MW没有LG火 楼主个人的看法是因为梦幻10个单位的耐受力不同 如何梦幻是一款10V10的游戏 没有召唤兽的存在 那么LG和MW的平衡会想多容易很多 但是无奈 梦幻是五个人加上五个宝宝的组合 相同的硬件条件下 变态的抗性 很难一波点掉对面的人物单位 一旦点杀失败 送一管愤怒 瞬间己方就处于一个很不利的状态 所以大家现在都放慢了性子 我们都清宝宝吧 宝宝好杀 杀掉宝宝再找机会点人 明确了清宝宝的战术思路 LG和MW秒5 和秒 7的巨大差距就显现出来的 有人会问 一个秒五 一个秒七 没什么差距 真打起来你就会发现你 我秒7可以秒到三个宝宝 而你秒5有可能只有点选的单位能秒到宝宝 其实就是我秒3 你秒1 打到人物四个罗汉单位身上造成不了致命打击在恢复量以内的伤害都没有意义 更何况LG还有忽视罗汉的效果 经常我们看两队打着打着MW就开始单秒清宝宝了 因为群秒也是秒一个 还秒不死 而LG可以无脑一直卷 有的朋友想了 既然MW弱 增加点伤害就完事了么 MW并不弱 如果帮战单DT 让我选带MW还是带LG 我肯定会带MW 因为点杀能力更强 没罗汉爆个六七千 随便配点伤害就点死对面 这就跟刚才HS的慈悲一个道理 这种暴击的门派 稍微增加一点伤害 就会被暴击效果无限放大 造成不可逆转的伤害输出 这世界真正的平衡 唯有大自然创造的循环 任何人类创造的系统都有他自身的缺陷 LG和MW真是如此 永远不会平分秋色 当然 上面一句是我装逼胡扯的 |
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