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梦幻西游2经脉迭代美其名曰去繁就简:实质强削属性


梦幻西游2经脉迭代美其名曰去繁就简:实质强削属性

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  好一个奇经八脉迭代,几家欢乐几家愁。。。

  奇经八脉迭代初露端倪,引来骂声一片。。。

  梦幻西游未来的路将走向何方,留给玩家的只是个“?”,或许CH脑子里已经满是“!”,而我们的主人老丁脑子里永远都是“……”。

  梦幻西游何时是个“。”呢?

  且听我慢慢道来。

  看了奇经八脉迭代内容的都知道,新的奇经八脉将是在原来的经脉基础上删掉些没用的(其实我觉的点了的基本都有用),还有些加人物属性的乾元(这是重点),然后将两套经脉合二为三。是的,你没看错,就是2套变三套,其实你能选的只能有一套。所以每套下来所点的技能就少了。(一套下来都是7层)7个蛋就能点满了。

  随便来张新经脉图,以PT为例吧。

分析经脉迭代
分析经脉迭代

  看着简单多了,你能用到的也少多了。

  最坑的是,作为咒师PT的推衍和借灵居然同在一层,让你面临二选一你痛苦不?

  没有了加敏,加耐,加体的乾元。凭白就少了好多属性

  不加敏的咒师PT,没有了加敏乾元,推衍的自身敏》=2.2倍是否还撑得起来。

分析经脉迭代

  刚增加的固伤套装减5%气血,这不马上又要去掉加体乾元,你的血还厚吗

  没有了原来的“无忌”,你确信那些高端会舍弃加气血、防御的灵饰,而去选抗封印的灵饰?更别说中低端任务流了。

  有人说到了灵饰,对,灵饰的位置是有限的,而对于迭代你需要去弥补的东西是远不够的。

  在仅有的位置上你照顾了彼失了此。即便你是“壕”把所需的都堆上了,不也就是和没做减法之前持平了?

  迭代美其名曰去繁就简,让玩家可以对其他门派经脉一目了然,但趣味性不减(怀疑)。

  但有的人说其实这是WY下的一盘大棋,先是召唤兽进阶,WY出灵饰来平衡,结果没有把握好尺度,这不又拿经脉迭代来擦屁股。最后垫底的是谁?谁的钱付诸流水?

  本次经脉修改摒弃了个别门派的万金油玩法,如TG、WDD、WZ等。(想打的数据高就别想封,想封就别加血等等)

  削减了经脉和灵饰重叠的属性。(高端刚堆好的JP灵饰看来又被莫名打折扣了)

  削减了所谓的垃圾乾元。(在这儿我想说的是对于卖符的朋友“淡定”被砍实属噩耗)

  任务性的东东减少,PK性的东东加强。(莫非要全民PK吗)以后任务是不是应该说变相变难了呢?

  增加了所谓的X9可玩性。(这个可以赞)

  没提到的猪友补充吧。。。

经脉迭代
经脉迭代

 

[编辑:墨荷]
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游戏大小:302M

游戏类型:回合

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