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梦幻西游2十年老玩家浅谈梦幻:策划应考虑玩家感受

  4、发布会与牟利

  再谈谈梦幻7月的战略发布会,思路不错,在现有的基础上进行迭代更新,我想这也是目前的玩家希望看到的发展方向,因为现在梦幻出的东西已经太多太多,想回归的老玩家都很难熟悉如此复杂的系统,更别说的新人了,以后的方向需要将这些东西进行简化,让人更容易上手,地图人物什么的尽量美化(同时一定要保留原有的模式,可以随时切),基于这一点也可以吸引一小部分人。

  我再谈谈最近打击牟利,这或许是目前新丁能够想到的最好的缓解梦幻衰败的方式了,打击牟利,提高任务难度,降低产量,赶走低端五开,这其实对玩家和网易都不是一件好事,网易少赚了点卡,玩的人少了玩家也更难收东西。这种做法治标不治本,但是不这么做的话,以后梦幻的门槛将会更高。试想一下,大量产出的宝石兽决五宝该怎么消耗?

  如果继续任由各种低端五开无脑刷,很快16段就回成为服战标配,6技能以上的BB会成为任务主流,到时候一个新手或者回流玩家想上手将会更加困难。说到这里,我就不得不提一点,现在的打击牟利实际上都是为了填以前埋下的坑,因为永不磨损这个特效的存在,因为120以下珍珠的普及,因为神兽越来越多,因为寿命越来越容易喂,导致了大量的装备BB在低成本的条件下重复不断的使用。而且梦幻的装备BB可以流通,这就导致了越来越多的装备BB 积压,然而目前玩家越来越少,又没有足够的号去使用这些装备BB,所以价格一降再降。

发布会
发布会

 

[编辑:鸡翅]
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