梦幻西游2十年老玩家浅谈梦幻:策划应考虑玩家感受
2、灵饰 灵饰这个东西是我这个贴子最想喷的,十年梦幻,一直都是6件装备,以往的资料片更新,出的都是宝石、临时符、套装、开孔、符石、星石。平民玩家不弄也不会受太大影响,LZ作为一个LG,任务装备也就打个几段石头意思意思,什么孔啊套子啊可以全都不要,物理系上线打张伤害F就能混的风生水起,任务一点都不拖后腿,现在呢?新的3X神器没弄灵饰应该不好过吧? 再说灵饰消耗,刚出来的时候通过在线可以得到系统送的绑定灵饰,这个设计出发点是好的,策划不想让大家掉队,先送一个意思意思,后续再慢慢弄,但是事实完全不一样。现在的灵饰有暴击,狂暴、穿刺,防御,气血等等十几二十种属性吧,送到自己能用的两条属性几率不大,就能不说三条了。 这也是我认为灵饰设计最失败的一个地方,就拿气血防御的手镯来说,一条的平民用(相当于原来6件装备当中的环),两条的中产阶级用(100的血防目前还要几百R),三条的土豪老板用,策划的本意应该是这么划分的。这么分也确实没有什么问题,但真正的问题出现在灵饰本身。一条和三条,这是平民和土豪的差距,也就是说土豪的灵饰加成属性是平民的3倍,再看看以前的装备,一把100国标武器初伤大概450(算上命中),一个比武号没无级别也就拿640-680的吧。灵饰体现出来的平民与土豪的差距显而易见,这也是梦幻加速衰败的原因之一。 我再次说明一下我开贴的目的,我只是就自己的看法简单的分析了一下新资料片带来的影响以及梦幻的现状,我作为一个10年的老玩家也是希望梦幻能够走的更久更远一些,可能前面写的有些消极,后面我会提一些我对梦幻后期改动的建议,我知道这里有策划或者是网易的内部人员潜水,也希望你们能多考虑一下玩家的感受。 |
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