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改善游戏体验:这样才可以让梦幻西游2玩家减负

2015-07-24 00:02作者:hzy197492来源:网络新手卡|游戏下载

改善游戏体验:这样才可以让梦幻西游2玩家减负

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  如今的梦幻西游,稍有见识的人都知道,正处于摇摇欲坠的关键时期,如何保住梦幻西游国内第一网游的地位,是网易老板和员工全体上下一起都在思考的问题。从各种惠民便民措施看,有一些进步,然而,以吾之愚见,却是没解决根本问题,颓势并未立止。

  作为一个玩家,站在玩家的角度上看,要想解决这个问题,并且使梦幻西游越来越火,其实并非是人力不可为的。以在下之愚见,只要做好以下两方面的工作,应该立见成效的。

  首先,是要减“负”。只要玩过几天的玩家,都会感受到,比如以前点修炼,卖体力等等,那个痛苦日复一日,长期困扰着大家,一旦游戏热情稍减,再加上这些 “负”的侵扰,很多玩家就会彻底地离开梦幻西游了。虽然经过玩家和网易工作人员一段时间的努力,对玩家有了很大的减“负”,但仍然还有很多地方给广大玩家造成很大的困扰,这些困扰犹如牛皮癣一样,附在玩家身上,对玩家的心灵造成长期而巨大的侵蚀,大大降低了游戏热情。在下略略统计了一下,主要有以下几个方面:

卖体
卖体

  1,点击类

  卖体力虽然有了改善,在下觉得还可以增加一个出卖全部体力的设置,让玩家可以在一秒钟就卖完体力;点修炼虽然也有改善,但实际操作过的玩家都知道,也没改善多少,点个1000W的修炼,起码也得10分钟。游戏玩家分秒必争,为什么要花10分钟呢?这种不爽,对玩家的心灵创伤不可估量。我建议,改成现在卖体力那种频率,点1000W修炼,只需要几十秒搞定。寻路系统中寻找 NPC,不管室内室外,一键搞定,地图上点了NPC,就可以一直到达NPC面前,并弹出对话框。以上几点只是举个例子,需要改善这方面的地方还有很多,这里篇幅有限,就不赘述了。总之一个原则,玩家付了点卡钱,就不要让玩家有一点点不爽,浪费玩家时间的设置,要尽量优化。

点修
点修

  2,叠加类。

  关于物品叠加,作为一个玩家,始终没有想通,为什么有的物品,属于同一种物品,可以叠加,比如飞行符,2药等等;但另外一些物品,仍然属于同一种物品,却不可以叠加,比如,66,超66,金刚,定魂等等。本来玩家的背包就很小了,这些东西不能叠加,很占背包啊。当背包被这些物品装满的时候,那个不爽,真的就象牛皮癣发了,难受至极。以在下愚见,凡是能叠加,尽量叠加,最好能叠加到99个,彻底把这块策划强加在玩家身上的“牛皮癣”去掉。

物品叠加
物品叠加

  3,动画类。

  我相信,凡是玩家一年以上的玩家,对STL的鹰击,套装的出场效果,LBC的法术动画等等,早就视觉疲劳的吧。以至于一看到这类动画,就有种想吐的感觉。这类动画,包括FB,神器等等动画,都该优化了,玩家对这类负面影响的东西,已经深恶痛绝了。以在下愚见,这类动画,不管是削减也好,改善也好,最后结果总之不能浪费玩家的时间。有时我甚至怀疑是网易策划故意设置来耽搁玩家时间,从而达到多烧点卡的目的。

  对于减“负”这方面,还有很多很多,一时半会也说不完,但是,只要策划能引起这方面的注意,能为玩家作想,相信还能挖出很多点点滴滴的。

鹰击动画
鹰击动画

 

[编辑:墨荷]
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