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梦幻西游2这个垂危的畸形病人:该拿什么拯救你呢

  四宗罪:心狠手辣,改变梦幻初衷。卖菜要扣除三届功绩,抓鬼也扣三届功绩,否则就给储备金。虽然这条政策目前只在新区实行,未来这个是要在全服实行的。然后我就看到梦幻的末日了。比如你囤积了1E梦幻B,你们区的点卡价格是130000/元.那么按照三届功绩扣除公式(2*梦幻币数量/平均金价):(2* 1 0000 0000 )/130000=1538三届功绩。 这么多三届功绩是个什么概念呢? 10个师门是12点。需要做128轮。每天2轮,要两个多月完成。 储备金模式一个副本是20点,要做77个副本。 抓鬼储备金模式10轮是5点。总共要抓769只鬼。 反正以后别想轻易出菜了,商人彻底被打击,梦幻一直引以为傲的经济系统也要被 彻底玩坏。本来很多人就抱着赚钱玩梦幻,很多人抱着保值玩梦幻,既然投入梦幻的钱这么难抽出,谁还会入坑。

  五宗罪:朝令夕改,瞎鸡巴乱改。潜能果的增加是一大败笔。你想消耗玩家的经验初衷是对的,但你能别这么没脑子吗? 就109来说,一口气给增加100个,一开始确实拉动了大家的活力,开始疯狂刷潜能。 但是也同样拉大了土豪和平民的差距。本来很多人玩梦幻就是休闲,没那么多时间刷潜能,你出这么多潜能叫没时间没钱 的人怎么弥补?而且增加了这么多属性,变相加快了游戏进度。而且还不仅仅如此,潜能热没过你就马上开了进阶和灵饰,根本不给玩家缓神的机会。然后就瞎鸡巴改PT属性,要求敏捷大于2.2倍的等级才能给五行法术加成,然后一群PT有苦说不出,只能含泪洗点。你想消耗经验不会慢慢增加潜能果啊?不会用其他方式啊?增加每天修炼法宝的次数不就好了?增加法宝五行的影响力不就好了?如果法宝都满了,增加几个法宝又如何,反正只能携带固定数量,每回合只能用一次 法宝会对游戏有多大影响?反而增加了游戏的乐趣。然后为了削减属性太高带来的负面效应,只能增加怪物血量、增加难度、减少爆物品概率、削减经脉属性来平衡,真是拆东墙补西墙,原本不好混的平民被这么一搞 就更加心灰意冷了。

  六宗罪:智商不足,搬起石头砸自己的脚。从新丁频繁的修改动作就能看出来,他一直在弥补他之前犯下的过错,结果过错越来越多,问题越来越大。就从经脉迭代来说吧。很多人都明白经脉迭代推出是为了消除潜能果和灵饰带来的属性畸高。因为玩家越来越强,当他们体验到怪太弱 ,刷什么任务都抓鬼一样的时候就对游戏 没兴趣了。另一方面,玩家输出过高游戏物品产量太 大也不利于游戏长远发展。于是新丁想到了降属性。结果呢? 大家不过被降低了点血防而已,跟输出没关系。大唐有风刃了,挂机伤害更高了,效率更快了。109魔王和神木秒5了,活动输出直接飙升25%,比原本便鸭子卡还变态。69的魔王 神木也一样都秒4了。另外龙宫镇海珠虽然PK被削了,但是10% 的加成显然更适合活动秒低灵怪。大唐和龙宫本来就是人数最多的,109也是最大的玩家群体,新丁原本想减弱玩家的活动能力,结果非但效果没达到,结果背了一身骂名,却根本没达到目的。本来PK就是纯消化,对维持游戏寿命有帮助,活动是产出,会带来通货膨胀。于是我就很想吐槽,你要加强不会加强玩 家的PK能力,降低活动能力吗?

潜能果
潜能果
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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