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拯救网易盛世期的衰败梦幻西游2:我来提方案


拯救网易盛世期的衰败梦幻西游2:我来提方案

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  网易盛世期的衰败梦幻,为什么这么说呢?因为梦幻的根基已经出了问题,作为一个从04年玩到现在的玩家,我只能眼睁睁的看它在落日的余晖中缓缓离去。

  思考良久,我写下了这个略大的标题。

  网易盛世?的确是这样的。

  我关注了一下网易2015Q2的财报,在美股中概股近期大幅下挫业绩增长缓慢的大环境下,网易交出了一份相当漂亮的中报。营收从去年Q2同期29.52亿到今年的48.33亿;净利润从12.02亿到今年14.24亿。

  衰败梦幻?我想每一个尚在游戏的玩家都有切身的体会,往大了说,丙组服战报名即可升级,乙组服战报名即可保级,只有甲组服战还有点意思;帮派联赛作为当初的一个亮点,现在搞得比鸡肋还鸡肋。往小了说,大家可以看一下各自区里的点卡和物价,再看一眼藏宝阁一排排的角色。说衰败,其实一点都不过分。

  那么,问题来了?梦幻的问题出在哪里?还有没有挽救的希望?

  至于后者,我自认为很难,无论是从一个产品的生命周期还是从普罗大众的不同口味来讲,梦幻能屹立12年不倒已经是一种奇迹了。但是解决掉一些问题,至少可以很大限度上延缓这种衰败

  我总结梦幻的主要问题在于两点:一是可玩性下降,二是策划团队过于急功近利。大家的看法或许有很多不同,但是一般不会脱离这个框框。

帮派联赛
帮派联赛

  一、可玩性下降

  这是核心问题,其实玩一款游戏,绝大多数玩家首先还是看这款游戏是否好玩。定义到休闲类游戏,梦幻无疑是好玩的,但是定义到竞技类游戏中,现在的梦幻比起前几年,可玩性大大下降。

  我不知道现在还有多少玩家在平时不上游戏之时想着游戏的事,而又有多少玩家在以前洗澡的时候还想着怎么战胜对手。原因呢?其实就是我所说的第二大原因——策划急功近利

  二、急功近利

  这个话题扯起来就有点远了,我不知道现在的猪友有多少人还记得一天世界晴,还记得熊猫儿,或许那时候的梦幻是最美好的梦幻。一天的告别帖子中有几点是我非常赞同的,譬如对12门派的设置,对25修和生死劫,譬如对服战。

  服战就是吸毒,他会让少部分人飘飘欲仙,同时也会把梦幻的所有弊端最大限度的暴漏在玩家和策划面前,然后逼着策划不停的去修改去完善以达到他们设计游戏之初的所谓12门派平衡(现在已经是15了,更加疯狂)

  当策划发现,他们几乎已经失控的时候,只能使出杀手锏——新资料片。每一次新资料片几乎就是一次重新洗牌的过程,而出新资料片除了掩饰策划的失控,还有就是迫于业绩的需求吸金。

  正因如此,当你淡出梦幻几个月后,如果正赶上隔了一个资料片,当时重新收拾收拾重新玩耍时,却发现自己已经完全OUT了。

  同时,急功近利的另一个体现还在于杀鸡取卵式的掠夺玩家造成游戏系统经济半崩溃。而梦幻西游,这曾经是一款曾经吸引了无数专业财经媒体聚焦的虚拟经济系统,看看现在区里的物价,有多少人还觉得是典范?最典型的,就是上部资料片灵饰系统,硬生生打跨了梦幻保持了近十年稳定的装备价值系统,有兴趣的可以做一个调查,藏宝阁的帮战级别的号有多少人在恐怖的灵饰系统前倒下。

  这里我都不想提6点点卡的事,50%的成本涨幅,其实是让玩家为网易近几年激增的管理成本埋单。

  原因写完,不管是对是错,代表一种看法。同时提出几点自己认为可行的解决方案,仅供参考或者拍砖。

新资料片
新资料片

  1、重塑梦幻经济系统。

  以现在的大数据分析,网易其实很容易找到目前游戏经济系统的症结,然后找出行之有效的解决方案。

  其实,网易拥有一个很好的调节工具,就是股票系统,抛开合法性不算,梦幻股票其实可以很好的调节全服务器总游戏币的节拍,前提是网易得有专业人士且用心去做。梦股大概3万亿MHB的市值,涨跌30%就是万亿级别,总好的过被迫出资料片出道人出限量版祥瑞更好一些。

  2、优化部分设置。

  其实就是暗改,明改玩家也不是不接受。总体的目标就是降低人物属性的差异,让投入略少的玩家至少有点念想去击败比他强的玩家。 现在6装备4灵饰,顶级玩家对上中上级基本全是碾压了,在北京月均工资只有7000的情况下,梦幻帮战中一个10-12锻的二线帮战号大概需要5-7万,基本是半年到一年的收入,这个比例实在太高了。再加上即使他们花了7万,结果碰到一线队伍只坚持了3回合,这种挫败不会激起他投资的**,只会加速他的离开。

梦幻股票
梦幻股票

  3、取消一些没必要的狗屁设置,少给玩家添堵。

  一个网络游戏和谐字符好像比高考作文都多了,别让各位少侠再调皮了,只要不过分的话。 这一条只是代表了一类,该优化的优化。

  4、重视梦幻,重视端游的重要性。

  这一条不是给策划看的,如果有网易更高层能看到,哪怕在心里一闪,也算没白说。网易2015Q2漂亮的报表更多的来自手游的爆发式增长。网易错过了互联网N个时代居然能幸存,错过了微博、错过了电商(今年有增长是因为基数实在太低)、错过了地图、错过了即时通讯(后补的易信基本残废),网易唯一坚持的就是端游的品质,也正是因为这一点,在一波又一波的互联网冲击中没有倒下。

  现在,很明显,网易不想再错过手游了,而且通过2015Q2的数据也表明网易成功的搭上了手游的末班车。但是我想提醒丁总,没有梦幻端游的成功,手游凭什么能异军突起一举刷新各项记录??而在重更新不重品质的手游市场,一向求稳的网易如何去跟随步伐?希望网易能做出正确的选择!

梦幻手游
梦幻手游

 

[编辑:墨荷]
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