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梦幻西游2物理门派和没落门派的改进想法:可行吗?

  魔族:LDF,STL

  LDF:门派特色带夜战,但是个人感觉跟没有一个区别,六道轮回说是整个门派中加伤害最高的,但是也仅限于黑夜,白天加的伤害则是整个门派中最低的,其实也就是其他物理系的白天相当于DF的黑夜,其他物理系的黑夜相当于DF的白天颠倒了一下而已,和没有特色一样!这里就不说CH了,六道轮回,秒一,PK中点杀降双方防御,这个也不错,百爪狂杀,秒四,不休息,非必中,不休息就可以不被对方限制。缺点:百爪减伤太严重,而且非必中,昼夜伤害差距太大!改进:百爪PK的时候要么必中,要么减伤不要那么严重,只能二选一,不然会威胁到面伤一哥ST的地位!

  STL:变身后两回合飞6,必中封象形,点杀连环击,爪印增加物理伤害结果,缺点:变身限制。看似STL缺点很少,只有一个变身限制,但是这一个变身限制就会造成,机动性差,PK中往往会因为变身而拖后腿!现在三大物理系,点杀为主的是DT,面伤为主的是STL,综合则是LBC,这三家DT穿刺,LBC是物理暴击,STL呢??个人觉得STL应该增加狂暴,狂暴也符合STL这样的兽性门派,这样玩家会加点耐,门派技能上增加属性耐力多点!改进:自带狂暴,技能增加耐力多点,取消变身限制,技能采用有CD 限制!

  稀里糊涂说了这么多,以上纯属个人观点!不喜勿喷!谢谢合作!

狮驼
狮驼

 

[编辑:墨荷]
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