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唧唧歪歪的法伤加成低 69还是魔FC的天下

  而且,而且!方寸的第一栏经脉就有魔方的加成,落雷符输出增加100点伤害力,虽然经过测试并不是每一击固定增加100点伤害结果(虽然看介绍也看得出来,但还是抱有侥幸心理进行了测试),但那依旧是铁打不动的门派经脉加成啊?聊胜于无,别拿村长不当干部,苍蝇腿也是肉!

  HS就没这么好命了,经脉里似乎根本找不到有任何可以提升哪怕一丢丢输出的加成

  然后就队伍整体效率而言,对于FC转了HS对队伍的影响,作为队长的我,应该是比较有发言权的

  总的来说,做普通环怪的效率的差别微乎其微,单环都是2回合,最后的一环的西域如果运气不好(过于集火残血而导致浪费火力诸如此类)还是会拖到第三回合,这在他转HS前后都遇到过

  至于难度挑战,因为他是凌晨临时转的,所以目前没法杀挑战,还无法得出结论,不过就我行走江湖这么多年的经验来看,作为拥有一颗乐善好施普度众生的心的魔HS来说,他一定会在某些回合(尤其是定心过了的回合)舍弃输出来辅助全队,目前他全身2个3孔福则天下,2个2孔隔山打牛,2个2孔望穿秋水,没有加血符石,没有带任何层数的葫芦,点的经脉是第一层中间的那颗,固定增加80治疗能力的,因为怎么算他武器的伤害能力的18%(第一颗,把武器伤害的18%化为治疗能力,但不清楚是总伤还是只是伤害数值,没有测试,因为推算出来就算是总伤也没有达到80点)推3人血可以达到400+,效果一般,也还算凑合

  所以可能难度怪效率会略微降低,但安全系数会有很大保障,除非他被集火了,那他就是个拖油瓶了。69全魔HS,那抗性你懂得

  其实吧,做活动秒4个过千就数据上来看,已经还算马马虎虎凑合了,但问题是,大家都懂,活动怪的抗性可以说是他妈的负数

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