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专业原画师告诉你为什么迭代那么丑。

首先介绍一下自己。我是一名原画师。也就是你们口中的美工。我在这里提出2个结论。然后会写出原因。
结论1:从美学角度来看。梦幻的这次迭代真的是相当丑(虽然有部分还好但是大部分都很丑)。完全没有原作的审美高。至于为什么这么说下面会给出美术专业答案。
结论2:迭代这么丑不能怪美工。只能怪策划或者决定这迭代美术风格的主美或艺术总监或梦幻玩家?。至于为什么这么说下面会讲出游戏行业内幕。

在写答案之前我得把一句话写在最前面。那就是在美术设计界最出名的一句话——流行会被淘汰,但风格永存。 至于为什么会写这句话下面会说到。

结论1的原因:迭代大部分很丑。虽然也有好看的但是只是一小部分。之所以这么丑从专业美术角度上讲有3方面。一是设计比例不佳。在美术造型上如何设计的有美感是有最佳比例的,比如头和身子的比例是几比几,眼睛和脸的比例是几比几。必须是最佳比例人物才会好看。搞美术设计的人都知道黄金比例0.618是最美的比例。很明显迭代出来的无论是角色武器召唤兽在比例设计上都没有原作有美感。这是迭代丑的第一个原因。
第二个原因就是大家都看的见的。迭代的颜色丑。或许会有人觉得迭代颜色很漂亮非常喜欢,我负责的告诉你是你审美低了,为什么这么说。在美术领域公认的最难看的颜色就是大紫大红。大红配大绿。意思就是说颜色纯度高了的东西如果只有一个或者是2个颜色放在一起还好,多了就会难看,为什么?因为没有对比。2个美女在一起不会发觉其中的一个美女好看。但是一个不好看的女生和一个美女在一起你会潜意识觉得那个美女很漂亮,这叫对比也叫衬托。你发现迭代的颜色比原设计纯度要高很多并且所有颜色纯度都高,没有纯度低的颜色来衬托那些纯度高的颜色。一个鲜艳的颜色是美的,但是多个鲜艳的颜色放在一起就是丑的,这其中每个颜色的面积还会有上面说到了的最佳比例,要有一个主色调,其他颜色都是配色才会美。另外在美术界公认的非常美的颜色搭配就是高级灰。什么意思呢?就是说颜色的整体纯度要低,大部分的颜色纯度要低不能鲜艳,然后用一小部分的鲜艳颜色跟大部分的不鲜艳的颜色放在一起就会美。你会发现法国巴黎时尚界的衣服大多都是纯度底的颜色在搭配,你也会发现很多国外次世代的游戏美术颜色也是纯度底的。那是不是纯度高的就不美了,当然不是。魔力宝贝,石器时代的颜色都是纯度很高的颜色。它们之所以看起来美是因为它们颜色搭配漂亮。很明显梦幻迭代的颜色没有做到这一点。颜色搭配要同色系,相间色放在一起才会美并且要有纯度对比。和最佳的颜色面积比例。没有经过美术训练,或者审美不高的人自然会觉得那些大红大绿的颜色漂亮。没办法,这是审美问题,审美是一步一步提高的没人一开始审美就高。但是那些大红大紫的颜色很刺目很容易造成审美疲劳。也就是说你今天可能觉得好看了时间一长你就没感觉了。但是有纯度对比的颜色会让你长时间享受它所带来的美感。强调一下,不是说不能用纯度高的颜色,而是不能全部用纯度高的颜色没有纯度低的颜色做对比。现在迭代后的角色武器召唤兽全都是纯度高的颜色没有纯度底的颜色了。(另外爆料一下当年大话西游在制作的时候美术组专门规定过颜色不能用纯度高的。目的是纯度高的颜色刺激眼睛长时间看对眼睛不好。以前的游戏制作人真良心啊?现在的人谁还管你对眼睛好不好。)

第三个原因就是颜色没有色相渐变(同时也包含了冷暖关系),这是一个比较专业的美术问题,有很多初级原画师都不明白其中的原理,但是经典梦幻西游的原画师肯定明白。这个一般出现在内嵌图(就是任务头像或者和npc对话时的npc头像)里比较多。这个比较复杂我用一张对比图来说明。如下图。

原版剑侠客的头发亮部能看出是偏红一点的颜色,到了暗部是偏紫的颜色,这种从亮到暗的色相渐变,是颜色的一种美的规律同时也是一种相对的冷暖对比,画面要有对比才有美感。再看右边新出的角色头发的亮部和暗部是同一个色相没有冷暖变化,就这点细节足以说明了新头像在美术上的功力没有老头像的功力好。一般懂点美术的人应该明白我说的是什么意思。学美术冷暖对比是一个很重要的知识点。仔细看剑侠客的衣服褶皱亮部是湖蓝色,相对暗部是钴蓝色。非美术人员可能看不出来区别,但是就是这些点点的细节导致整体的美感差别变大。迭代的风格其实就和这新出的角色一样的风格。新角色刚出来的时候我就想吐槽了,完全破坏了以前老前辈们设计的梦幻经典风格。
总结一下导致丑的原因是;造型比例不佳,颜色没有纯度对比,颜色搭配不符合美学设计规律,颜色没有冷暖关系没有色相对比。
结论2的原因:如果你看到这里,你肯定会想网易的美工这么差?我复责任的告诉你网易的美工不差,并且很强,另外告诉你中国的原画或插画或概念设计在全世界都是相当强的,你玩的很多游戏lol,魔兽,激战2,光环等等很多国外游戏的原画都有国人参与设计并且还是主要设计人员,他们都是世界顶级一流的原画师或概念设计师,包括日式风格的插画中国高手如云,在日本第一插画网站p站经常被中国人屠榜。在国外一流艺术设计网站cgtalk artstaion cghub  首页也经常出现国人大师的画作。在国内只有高手原画师才能进入腾讯网易。当然也有很多工作室很牛。有很多原画师人都想进腾讯网易镀金。那么为什么高手原画师会出现这么多美术上的问题呢。
原因很简单,原画师没有实权,就是个高科技搬运工,别人让你怎么做你就怎么做,你做成好看的没用,上面的人(可以是主美策划或者艺术总监或者客户)觉得不好看就得改,你不是以自己的审美设计东西而是以你上面的人的审美设计东西,你只是通过工具还原别人的想法。不是原画师设计不出来好看的,而是上头压着你,你是来上班的,那只好别人说什么就做什么了。
另外一点,迭代这种风格是目前国内网游的一种流行风格(大红大紫,酷眩,按原画界的笑话来说就是就差身后背大翅膀,肩膀挂黄金龙头披肩了)。不知道你有没有看过传奇页游什么大主宰等等就是这种风格,特点就是颜色纯度高专门刺激眼睛,那些土豪就喜欢这种。没办法土豪就是客户,为了满足客户吸金让梦幻多活几年,网易居然自毁自己创造出来的经典,随潮流去了。在设计界有一句名句,流行会被淘汰,但风格永存。梦幻搞迭代虽然符合了当下网游的审美潮流,但是潮流会过去的,支持梦幻一路走下来的是经典而不是潮流。这也没办法当年最初制作梦幻的那帮人大部分都不在梦幻了。他们要是看见自己创作的经典被弄成这个样子心里肯定再滴血。
总结:梦幻西游的迭代不仅是梦幻西游的悲剧也是中国目前所有网游的悲剧,是现代人太浮躁的心理产生的结果。都说画如其人,颜色也代表着心情,大红大紫纯度高的颜色是代表着什么心理呢?

[编辑:bymissmiss]
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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