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梦幻西游玩家解读 技能特技调整后的状况

这次修改的重点可以说是法宝的修改,降低了铃铛的成功率和使用CD时间,从而避免了全民摇铃铛的大潮产生,又降低了七宝玲珑灯的成功率,从而使一些主动类法宝有了更好的用武之地,不至于被七宝玲珑灯,自动解,但是在降低七宝的成功率之后有提高了清心咒的成功率

  ③凝心诀效果调整,愤怒消耗由90点调整为70点,由“给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8”调整为“给己方指定目标回复15%+200上限的MP。最高不超过目标等级*8”。

  解析:降低了凝心诀的愤怒消耗,从90降低到了70,降低了足足有20点愤怒,我们再来看看效果,对于蓝来说只需要分法系和非法系来计算就好了,因为除了法系之外很少有职业会选择加蓝的,所以在冥思相同的情况下,大家加的蓝是差不多的,以满级为例,非法系基本上都能上2000蓝,我们就简单的用2000来当个基数计算,

  原效果:2000*20%=400,上限175*8=1400

  新效果:2000*15%+200=500,上限175*8=1400

  可以看出对于非法系的话,新的效果应该是提升了。下面我们再来看看法系,法系我们以8000蓝为基准吧,8000对于仙族来说比较好达到,对于魔族来说就比较费劲了。

  原效果:8000*20%=1600,上限175*8=1400

  新效果:8000*15%+200=1400,上限175*8=1400

  可以看出在以8000蓝为基数计算的情况下,新旧2种效果加的蓝是一样的,旧效果虽然数值上是1600,但是超过了等级的上限,所以只能回复1400,和旧效果是一样的。

  其实这个还要牵扯到线性变化了,如果是7000蓝的话,新效果就不如旧效果了,如果是1W蓝的话, 新旧效果依旧是一样的。但是对于法系职业来说8000蓝还是很轻松就达到的吧?

  仙族达到1W蓝很轻松,所以凝心诀的修改,对于法系来说影响不大,因为他们的蓝太多,回复的话超过了上限,但是对于非法系玩家来说新效果就比旧效果要好了,而且需要的愤怒也大幅度减少了。

  ④先发制人消耗调整,愤怒消耗由90点调整为75点。

  ⑤燃烧之光消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。

  ⑥虚空之刃消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。

  解析:3个都是只降低了愤怒的消耗,而没有调整伤害的公式,就简单的给大家说下每个特技的效果吧,新的特技可能有的人还不是很熟悉

  先发制人:给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合;相当于一个临时性的流云,愤怒消耗受愤怒腰带影响,75*80%=60,一个临时性的流云,但是效果比流云要好,是流云效果的2倍。

  燃烧之光:减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP;法系打蓝利器,类似于法系的破碎,每一次都可以打掉1000多的蓝,愤怒消耗受愤怒腰带影响,80*80%=64。基本上2个燃烧之光就可以烧光一个辅助或者封系的蓝,甚至可以去烧ST的蓝,自身的魔力点数越多,打的伤害数值就越高,全魔法系首选打蓝特技。

  虚空之刃:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响,数值和自己力量点数一致;类似破碎,对于高防职业有奇效,愤怒消耗受愤怒腰带影响,80*80%=64。

  80的愤怒消耗已经和破碎的消耗是一样的,虚空之刃没有破碎的高爆发,破碎往往可以打出3000多的伤害,但是破碎在遇到高防御的职业时候,就有点力不从心了,而且会受到保护的影响。但是虚空之刃就不会受到保护的影响,而且无视防御力,打的是固定伤害,和自己的属性有关系。

  可以说买不起高等级破碎装备的人,可以考虑高等级的虚空之刃装备来代替下,毕竟高级的虚空之刃装备肯定是要比破碎便宜的,但是以后的价格就说不准了。

  ⑦金刚不坏效果调整,愤怒消耗由100点调整为90点,由“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合”调整为“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×9伤害的护甲,持续3个回合”。

  解析:降低了金刚不坏的愤怒消耗,从100降到了90,多了目标等级*3的护甲,也就是说可以多抵抗目标等级*3的伤害,这个数值由目标等级决定的,如果是69的话,就是207的伤害,如果是175的话,就是525的伤害,而且持续回合数也增加了一个回合,可以说效果提升还是很多的,毕竟以前只有目标等级的6倍护甲,现在是9倍的护甲,可以说效果提升了0.5倍,时间上也提升了0.5倍。

  ⑧菩提心佑效果调整,由“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合”调整为“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×8伤害,持续3个回合”。

  解析:这个是唯一一个调整中,没有降低愤怒消耗的,提升的效果也不累赘了,虽然看着不一样,但是数值上是一样的,都是提升了目标等级*3的护甲,多持续了一个回合数。

  假设我们已175等级为例,可以抵抗175*8=1400的伤害,这1400的伤害包括物理攻击和法术攻击,其实可以和罗汉做一下比较,罗汉只是抵挡法术伤害,对物理伤害是没有效果的,罗汉金钟可以抵消50%的法术伤害,但是LG可以减免罗汉的效果,菩提和罗汉的选择题比较难选啊。

  总结:可以看出降低了大部分不经常使用的特技的愤怒消耗,也提升了大部分特技的使用效果,从数值上来说提升还是蛮明显的,就是不知道在使用上效果会是怎么样的,毕竟拥有这些特技的人相对较少,要想发言广大还不是很容易的。

  总结:这次修改虽然修改的东西不多,但是都能影响到以后的PK格局,这次更新后女儿和盘丝将有明显的提高,因为有更加准确的定位,知道以后再PK中需要扮演什么样的角色,有了定位就有了发展方向,有了方向才能前进;

  这次修改的重点可以说是法宝的修改,降低了铃铛的成功率和使用CD时间,从而避免了全民摇铃铛的大潮产生,又降低了七宝玲珑灯的成功率,从而使一些主动类法宝有了更好的用武之地,不至于被七宝玲珑灯,自动解,但是在降低七宝的成功率之后有提高了清心咒的成功率,

  可以说以后很有可能需要我们自己去解主动法宝了,可以会导致PK回合数增加;特技的修改影响较小,因为修改的特技都是现在基本用不上的特技,没有主流的特技,想让这些非主流特技代替主流特技还是比较有难度的,毕竟大家的装备弄的都差不多了。

[编辑:紫心怡]
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