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梦幻西游2打蓝时代来临:门派修改与新三药

梦幻西游2打蓝时代来临:门派修改与新三药。

  Chapter.II 数据化打蓝

打蓝的数据
打蓝的数据

  Chapter.III 打蓝的实质以及打蓝新思维的引入

  【打蓝实质】

  在打蓝这一块,一直以来存在着很多的争议,即打蓝战术到底是为了什么,有一部分人认为打蓝纯粹是为了延长pk的时间。

  一般而言,由于格子数的限制,一个队伍中一般会配备5个定神香+150个小蓝,如果一个队伍中仅有一个单位打蓝,由于5个大蓝和150个小蓝的存在,打蓝的效果会不是特别显著 。因此一个真正意义上的打蓝队应该有2个甚至更多个打蓝的单位,打蓝并不是为了单纯的限制对方的蓝量,而是结合本方的输出对对方进行蓝血双控,典型的例子即早期的神农架力地府+毒女儿+盘丝+普陀+龙宫的队伍,力地府、毒女儿和龙宫构成了队伍的攻击体系保证了对对方血量的压制,同时力地府和普陀构成了队伍的辅助体系,这一切都给盘丝和女儿的打蓝提供了条件,蓝血双控让早期碰到神农架的队伍都十分头疼,但在后来对手针对性变巴蛇卡的情况下,神农架多次只派出一个迷情系盘丝打蓝配合单普陀多暴力,打蓝效果大打折扣。笔者认为此时风华系盘丝瘴气配合效果会比迷情系控蓝更好。打蓝战术打的不仅仅是蓝,蓝血双控才是打蓝的真髓所在。

  【新打蓝思维的引入:法系也会空蓝?】

  此次门派奇经八脉修改,最引人瞩目的莫非盘丝洞迷情妖姬的偷龙转凤的修改了,该经脉点满后被使用者当前回合MP变为0,此后的10回合内每回合返还10% 的mp,虽然之后的每回合会有Mp返还,但该技能和姐妹同心/暗器毒/破碎无双等结合使用将使对方任意单位(包括法系)在接下来的10回合中处于极度贫蓝状态(以法系12000蓝计算,每回合返还的1200蓝很容易被再次打空)。法系也没蓝的日子即将到来。

  Chapter.IV 打蓝队伍的局限性and新三药

  由于具有打蓝技能的门派只有这么几个,加上群打蓝大户女儿村被多种变身卡和五庄观完克,因此以毒女儿为打蓝主力的队伍在被针对的情况下将会非常难打,笔者这里推荐绝代系女儿也带上曼陀罗在一笑倾城压制的同时配合飞镖毒:一方面能够起到封印压制作用一方面也能偶尔丢丢飞镖压制对方蓝量,纯粹的毒女儿一旦遇上针对性的队伍将沦落到仅仅只能来凑阵的悲惨境地。

  对于新三药【黑玉云苓膏】的推出,笔者认为是不能与定神香蛇蝎相比拟的,同为200品,定神香能回复1312蓝,而新三药能回复500*3蓝(以上数据计算满丹元济会),新三药显然可以彻底取代传统大蓝的位置,大部分封系队伍可能会携带1-2个防止地府抓速度,因此黑玉云苓膏的推出一方面也加大了打蓝队伍控蓝的难度。

  黑玉云苓膏功效介绍:从当前回合开始,持续恢复目标魔法值与流失的速度,恢复效果为 魔法=品质*1.5+100,速度=品质*0.1,持续3回合。

  【写在最后】

  从很多方面可以看出,策划一直有心将玩家往打蓝的方向引导,但由于过去9年中磨血打法在玩家的心中已经根深蒂固,并且战斗的胜负是以一方全部倒地而非全部空蓝作为标准,因此打蓝一直较难被人接受,但笔者认为己方在拥有高面伤的情况下,通过打蓝的方法对对方进行血蓝双控还是值得一试的,本文仅通过理论和较少的数据进行分析,可谓是纸上谈兵。但笔者希望帮战和武神坛上能出现更多类似神农架和河姆渡的创新队伍,为打蓝这一尚存争议的打法正名。

[编辑:如果爱没错 ]
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