从门派定位出发 论门派平衡下的武神坛格局
发表时间:2011-06-23 作者:hyzhyc 编辑:慕清流 来源:叶子猪游戏网
门派平衡是一直是一个争论不休的问题,本文从门派定位里简单谈下由门派平衡对武神坛的影响。
总结: 没有绝对平衡,只有相对平衡。有没有朋友玩过真三?诸葛亮跟司马的中法平衡如何而来,梦幻12门派亦是如此。DT点杀强,就算扫5扫6,只要是数据允许范围内,都算平衡。难道你去拿ST的连环击来对比?DT破釜沉舟还不如你们鹰击呢。3大法系的区别,MW纯输出,MTG多面手,为什么LG总是去纠结挑战MW在同一战术体系下的地位呢?说白了同样的战术LG必然比不过MW。这时候就需要有人出来思考,出来大胆地尝试新的使用LG的方法。封系如是,封系各门派有属于自己的速度位置,是相对平衡的。 12门派各司其职,真正清楚自己玩的是什么门派,知道自己门派定位,战术思路,这样才能真正平衡。你硬是要拿相同的东西去跟别人对比,当你超过别人的时候,别人又喊不平衡,冤冤相报何时了?是不是要到了那种将2个门派合在一起,变成新的门派,那样才没人喊不平衡。12门派变成5门派,绝对平衡的PK? 就像我朋友讲的那句话一样,梦幻的绝对平衡从玩家开始懂群P以来已经彻底打破。到现在赖于存在的是一种相对平衡。乾元丹的出现,并不能让哪一个门派可以代替以前哪个战术体系中的一员,换人自然战术就得换,企图换个人继续以前的战术,那样肯定不行,那是破坏平衡的。 乾元丹时代,追求的是战术的更新,而不是在原有战术上面寻求更好的队员。同样的战术,你换任意一个门派,肯定会有区别,因为那是“2个不同的门派”,不是升级版。12门派都有各自的特点,每个门派又有2个乾元丹方向,24选5有多少种选法?除去极大部分的不合理,也应该会有合理的未被发掘吧? 现在很多老牌强服,因为人员缺失,队伍也不少非主流的,但是成绩却非常稳定,打强服并没有表现出劣势,更有胜利的迹象。那天看别人的帖子说,成功的方法就是跟着成功的人走,我一定程度上赞成这个观点,但是同样的战术,打起来就要比装备,比运气,这样的观点也会对人们发掘新战术有思想阻碍。 按照战术去选人,已经没办法打破这种“不平衡”的状况。前车可鉴,看看那些在自己区内人员问题,无法去参考别人战术的情况下,如何去拥有属于自己的队伍,一套属于自己的战术?让非主流变成主流呢? |
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