【梦幻十周年回顾】04年点卡收费模式开启
梦幻十周年回顾系列一第四记。
点卡收费模式影响 稳定梦幻经济 点卡模式导致玩家不仅需要花费金钱,还需要花费时间,甚至强制规定消费的最短时间,让玩家很难在短时期内消费完,消费的曲线相对来说比较平缓。点卡收费系统多而分散,有些系统收费并不多但是作用不小。 点卡游戏,点卡可以在游戏中兑换游戏时间或者银两。06年时,出售点卡的玩家以不付费的玩家为主,工作室为辅。出售点卡的玩家在37.5小时内除却必要的花费,多产出的银两约100W两,可以供这些玩家购买150点点卡。后来随着工作室大量介入,梦幻严格限定了跑镖的次数以及提高人为操作的要求,仍旧控制住了一定时间内银两的产出。由于银两与游戏时间挂钩,游戏时间与点卡挂钩,点卡与人民币挂钩。所以,控制住每个游戏角色规定时间内银两的产出,就能让游戏币依赖上人民币。
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