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【梦幻十周年回顾】04年点卡收费模式开启

梦幻十周年回顾系列一第四记。

  保证梦幻经济的生命力

  纵使在短期内向某一个区投入大量人民币,游戏的经济系统也未必会陷入困境。因为银两是由时间产出,点卡除了某些非主流消费之外无法购买任何道具。所以如果玩家短期内投入大量人民币,会出现没有银两可以买的局面,也就不能购买太多道具以至于改变道具的市场价。时间这个因素不仅加大了经济系统的可控度,也给了运营部门进行紧急调控的时间。

  未来点卡模式依旧为主

  虽然现阶段梦幻已经推出了一些商场模式——仙玉购买祥瑞、锦衣等,但是这些道具的推出都没有真正影响到梦幻的人物平衡,也保证了梦幻经济的平衡。可以说点卡模式将会继续维持梦幻经济的稳健。

点卡模式开启
点卡模式开启

  2004年梦幻进入点卡收费模式后,确保了梦幻经济的稳健,为这十年梦幻的健康发展打下了基础。

  此记回顾到此结束,预告11月10日回顾关键字:首部、资料片。

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[编辑:鸡翅]
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