【梦幻十周年回顾】玩家第一人:小猪妮妮
梦幻西游2十周年回顾系列一第八记。
为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。 十周年系列一汇总:【梦幻十周年回顾】系列一汇总贴 今天是11月12日,献上系列一第八记:梦幻十年玩家第一人——小猪妮妮。 这一记我们主要回顾梦幻十年中玩家第一人,她靠自己一个人的力量对抗了梦幻全体策划组,迫使他们修改游戏内容,她让策划意识到女儿的强大、玩家智慧的恐怖,她是唯一一个对垒全体梦幻策划取得成功的人。小猪妮妮的出现,虽然一定程度上造成了女儿村的没落,但也让梦幻在宏观上趋于更加公平。 给 这十年 一同见证我们青春的 不悔与执着 梦 幻 西 游 小猪妮妮PK策划始末 小猪妮妮引起策划的注意,并不是因为他的升级速度,而是因为她号的技能几乎没能跟上他的等级却可以一路单条200环。要知道,当时装备和药品并没有跟上人物级别的发展速度,即使你是个高端玩家,要单挑环也不会有绝对把握,何况是一个装备技能都远远落后于等级的ID,那么小猪妮妮是怎样做到的呢?答案是这样:女儿进入战斗后隐身,鬼魂宝宝上去砍怪,宝宝被怪砍死就等他复活,一直到怪被磨死为止。 对于这样的过环方式,策划脑海里只闪现了一个字,那就是:改。于是,所有的NPC带上了高级感知技能,带有鬼魂术的宝宝如果被带有驱鬼技能的对手杀死,就直接飞出场外。这两个修改起初在大部分玩家群体里并没有引起太大讨论,一直到小猪妮妮过环的录象流出,论坛上的玩家才一时惊为天人。 于此同时,小猪妮妮一反之前隐身过环的低调,在论坛再次发表了自己单条200环的全新录象,向策划发起了“挑战”。在鬼魂和隐身过环法都被封杀之后,小猪妮妮又是如何单条的呢?答案是自身全血加点到8000气血左右,喝酒放修罗咒特技,同时放命归特技为自己回血,这样可以保证单回合回血量超过4000HP,在“喝酒——修罗咒——喝酒——命归”的循环中,把环怪反弹死。而很快的,策划也公布了全新的对策:特技“命归术”消耗SP提高,同时“命归术”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20。 至此为止,PK结束了。 小猪妮妮服战情况 按理,小猪妮妮拥有出众的能力应当在服战中具备相应的优秀指挥意识,可是她的服战成绩并不耀眼。其实关键在于她本身背负着过多的光环,因此在仙人渡一度被认为区霸,而最终导致自己在游戏中没有相对稳定的队伍和环境,只能退出梦幻。 当时情况叶子猪报道:为何事 仙人渡小猪妮妮横行霸道 小猪妮妮言论 1、封是状态类的 100级时候封的作用和155级时是一样的 而且100级时的攻击门派比如打300 ,155级时起码打600,而155的人的血不可能是100级时的2倍。也就可以这么说,封系级别越高相对来说越垃圾。 2、100大唐能秒100宠吗?155大唐可能秒不掉160宠吗?因为攻宠不加耐 。 3、攻宠是垃圾 真正好宠是血法宠或者耐法宠 4、法宠可以4000+血 1回合秒400~500X3 。攻的就是1回合宠 5、PK傻子才带大唐,带大唐清宠不如带ST。群P几乎没队不带封的,杀大唐最简单,带个地府喝酒直接秒。 6、大唐被封上最好的办法不是吃5龙而是喝酒放破血 。 7、所以不会玩,喝个酒可以放2次~3次特技 弱点3次 ,等你酒的作用解了 封的作用也没了。封的回合比如5回合 1回合封 2回合喝 3 4 5放特技 6扫 8、5龙和酒都是一个格子,我是大唐的话就不带1个5龙 。 9、WZ加高敏的都是不会玩的人 , WZ是封大唐用的。不是封封系用的。我认为天宫的定位很多人也有偏差,其实也是很厉害的,厉害就在于5雷打蓝的技能 打魔王龙宫的蓝 。几次雷下去法师就不敢秒群法了 一般情况没法师带大蓝PK。自己消耗的100蓝大半个天龙就加回来了。 10、先5雷 后封。蓝到2000左右龙宫魔王就基本废了,2000蓝也就3、 4次雷 。尤其魔王 蓝太少了对天宫而言。 11、说说SP, SP增加的规律 似乎是按总比例血的减少算的 比如你3000血满血 掉300的话+10SP 掉3000就是加100SP 。比如你现在有105SP 放特技要108SP 你速度比龙宫慢 而龙卷你刚好可以给你加3SP 你就可以在105SP时候放特技 我没实验过你可以去实验下 。(已实验,答案肯定)大家可以去算下,血绝对是按比例加SP的 ,我猜是掉光全部血+100SP。 12、又比如以前改命归特技时候 老徐改完 你们都说全血垃圾了。其实那次特技是加强封系,没改之前笑次少60SP ,玉清才80SP 带愤怒。80+60 喝酒无敌了 。改弱特技那次 实际是加强了女儿 ,论坛每个人都说封的变差了 实际是加强 因为我用到命归时候基本队里人都倒了。 评价小猪妮妮 在这场PK中,小猪妮妮将游戏规则中对自己有利的部分集中运用并且获得了成功,但她最后还是失败了。有玩家开玩笑说,小猪妮妮之所以成为了失败者,是因为她的对手可以改变游戏规则。而真实的原因是,小猪妮妮之所以成为了失败者,是因为她的对手已经从游戏策划组的成员变成了游戏的公平性和平衡性。 在上面的例子里,女儿是唯一拥有全天候隐身技能的门派,也是唯一可以做到近乎全血加点的门派(女儿自身的高速度附加可以投入较少属性在速度上),如果不进行限制,那么对其他门派来说,这个门派优势就显得过于巨大。当12门派中的1个,可以独享游戏规则中的某些特权的时候,就意味着游戏规则失去了公平,必须进行修改。游戏平衡,是一切网络游戏的根本准则,或者说,游戏平衡的面前,没有对手。 “神鬼玄机”时代,就如同女儿村的滑铁卢,在全面削弱之后,女儿夕日的辉煌近乎只剩下一个空壳。但无论如何,所有玩家会记住小猪妮妮的名字,记住这个凭借一己智慧,几乎彻底改变了梦幻的超级玩家。 梦幻更公平 在此之后,梦幻在尽力避免某个门派过于强大这一事实,试图让玩家出于一个相对平衡的门派系统中,这样才能保证对所有门派玩家的公平,也只有这有才能提高游戏的参与度。 此记回顾到此结束,预告明日回顾关键字:五龙、药品改革。
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