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【梦幻2十周年回顾】五龙强势引发药品改革

为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。

  抗药性影响

  根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:

  5点以下:无任何影响

  5~9点:服药效果减少20%

  10~14点:服药效果减少35%

  15点及以上:服药效果减少50%

  也就是说短时间内频繁使用药品将会大大影响最后的使用效果。以上所影响的效果只单指增加气血的效果,魔法不包括在内。

  血的质量强于血的数量——出现抗药性后许多玩家考虑洗体加耐了,这在一定程度上增加了队伍的抗性。而且由于考虑的抗药性问题,在PK中以往的全血地府、全血女儿等极端加点模式消失,使得整体更趋于平衡。而且辅助门派也因此开始在服战中占据重要地位——增加队伍回血能力。

  从这个意义上,梦幻告别了脑残******阶段,PK战术化。

人物
人物

   此记回顾到此结束,预告明日回顾关键字:资料片、格局。

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[编辑:墨荷]
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