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昆明事件想必大家都有些了解,在震惊过后,我们能做些什么?是否该放下有些进行一些思考?
梦幻映射到现实,这些事件会让我们的游戏更理性。
游戏玩家做了什么?

玩家举动
从玩家的发言和游戏截图我们可以看到,许多玩家自发停止一天的游戏,为逝者祈福。

玩家举动
有玩家认为这是给网易送钱,还不如捐款。
玩家们的行为是出于善,但是仅仅是挂机,的确无助于任何一方。我们需要看到这事件背后的社会心理,警惕我们自身也变成那样的人。

玩家举动
玩家距离恐怖分子多远
游戏玩家距离恐怖分子有多远?
2014年,距离1994年卢旺达种族大屠杀已经将近十年。
1994年三个月内,胡图族人仅仅是用铁锤、长刀等冷兵器就杀死了80万到100万图西族人,这是号称人类进入现代文明以来最残暴的一桩屠杀案。
而且最让人不解的是,杀人者与被杀者之前一直杂居在一起,很多人都是邻居、朋友、老师与学生,同学,公司中的同事,可是一夜之间就挥刀相向。

玩家举动
这样的场景是不是很像?我们在游戏中有时候往往本是朋友、帮派好友,可是因为一件小事就开启了PK战斗。
这里面是怎样的心理?游戏中我们该警惕什么?
这里我想讲一个著名的实验——斯坦福监狱实验。鸡翅大学主修课程就有社会心理学与哲学,这个实验在大学时我们也重复过。
当时我们系有两个班,每班大概40人,我们从中选出A班30人做狱警,B班30人做罪犯,A班B班各10人充当社会公知、律师等职员。
实验如同当年那个实验一样,我们都进入了各自角色,原本大家都是天天一起上课的同学,可是在那半天时间内,就的的确确有做狱警的同学拿起凳子管教扮演罪犯的同学……罪犯的30人觉得太过分,他们第一反应不是要求停止实验,而是谋划暴动,他们偷偷去另一层课室拿凳子,然后准备反抗,结果是原本还同情他们的20个公立人也和狱警一起对他们进行镇压,期间还真出现了流血。
这个是我亲身参与的实验,一切都和斯坦福实验类似,人为什么会变成坏人?为什么会杀()人?并不是我们出生或是观念上就是个恶人,也不是我们性格里面有残暴不仁的成分,而是我们进入了一种社会角色。
这种社会角色投射到我们身上,让我们会觉得我们不仅仅代表自己,我还代表了我这种角色的一整群人,别人冒犯我就是冒犯我的这种社会身份,比如我在实验就感觉原本的同学是罪犯不听我这个扮狱警的人蹲下蛙跳,是对我权威的挑战,无视狱警的权力,我会不自觉的强迫他蛙跳,会上去按着他的头逼他蹲下。
我们在梦幻里会很容易动怒,会开强P去偷袭,去杀人。不要以为这仅仅是因为游戏允许,其实这是我们潜意识中认定了这种事是正常的,在里面你会慢慢失去自主判断能力,你会觉得你只是在执行任务——任务就是为了P死他。然后你关心的不再是我这样做对不对,而是怎么把这件事做好,怎么才能不让他逃跑掉,让他出长安。
不该做什么
我们不该做什么?
这次昆明恐怖袭击,我们重要的不是该做什么,而是注意不该做什么。
正如许多人疑惑,为什么恐怖分子中会有小女孩,她会那么肆无忌惮地挥刀?为什么他们看到还有气的人要上去补一刀?
其实这些都有迹可循。

玩家言论
”勿以善小而不为,勿以恶小而为之“这句话确确实实点出了关键。我们在游戏中的情绪容易达到沸点,那么总有一天我们在现实中的情绪也会容易到沸点,随意强P随意发泄,对我们性格会产生不良影响。
如果你不信你作为一个普通人,距离杀()人很近,你可以再看看电击实验。
最后,对于恐怖事件,我们需要明白,我们反对的是罪恶,不是维族。
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