梦幻西游2交流会问答官方整理版:渡劫形象也会迭代
Q31:从长寿村到长寿郊外以及傲来国到花果山的传送点经常出现无法进入的情况。 A31:我们会查证该问题,如果属实则进行优化。 Q32:新区到达一年开放转区,导致之前在新区的玩家经验以及装备等都被碾压,是否考虑进行限制。 A32:新服禁止转区就是对新区的保护,但是新区老区的差距是很难弥补的,我们现在没有完美的方案进行这方面的限制,如果找到合适的方法我们会对这方面进行优化。 Q33:方寸单P太强势,是否考虑修改催眠符这个技能? A33:我们认为催眠符技能强度和定位都符合要求,强度上暂时不考虑修改。但会针对PK中无限使用催眠符这种严重影响玩家体验的行为进行调整。 Q34:感觉梦幻现在很多任务都是挂机,玩家交流变少,希望优化。 A34:梦幻里玩家种类很多,有些钟爱高难度需要交流的玩法,有些喜欢较轻度的玩法,有些甚至喜欢一边做其他事一边玩游戏。我们希望游戏内的玩法能满足不同种类玩家的需求,如果喜欢交流性的玩法,建议选择一些高难度的任务或玩法进行挑战。 Q35:有些pve战斗时间太长,战斗过程中如果需要离开会导致全队体验很差,能够推出一个投降功能,允许战斗中途离开。 A35:我们会考虑战斗时长太长的问题,通过一些其他的方式优化玩家的体验。 Q36:现在魔王比较强势。是否考虑推出法术闪避的兽决? A36:推出新的兽决会给玩家带来较重的负担,目前我们不会考虑增加新的法术闪避的兽决。 Q37:现在摆摊会有恶意遮挡摊位的问题,是否考虑优化? A37:我们已经着手对摆摊遮挡的问题进行优化。 Q38:有些低等级或后来推出成就错过了就无法拿到,是否能推出补救措施。 A38:我们会考虑为某些成就增加一些替换的实现方式,不过这个工作量很大,需要时间来实现。 Q39:剑会天下这样的玩法,组队比较难,能否推出类似快速匹配的玩法,降低门槛。 A39:没有推出快速匹配是因为梦幻的玩法对于门派搭配要求较高,快速匹配出的队伍不一定会让人满意。但是如果有较多玩家需求这样的玩法,我们会考虑推出。 Q40:英雄大会死两次才出场是否拖慢了节奏,这个修改是不是不合理? A40:我们并不希望看到大部分玩家进入英雄大会后很快的被击杀出场,这样非常影响这部分玩家的体验,因此做出了该调整。 Q41:玩家角色自杀后名字是否就能使用了? A41:玩家角色自杀后某些数据会保留一段时间,他的名字一段时间内是不能被使用的。 Q42:北京二区华夏最近是否考虑合区? A42:合区要综合考虑很多因素,即使某个服务器满足合区条件也不一定立刻有适合的区与他合并。并且我们最近刚刚进行过合区,最近三个月内应该不会有合区计划。
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