玩家解析强行PK调整:实际是维护土豪利益
d.提升发起“勾魂索强行PK”的人气消耗 PK损失 发起后强行PK会损失人气,人气基础消耗规则如下: 20≤己方最高等级-对方最高等级≤20 消耗人气:30+(己方最高等级-对方最高等级),最低30点。 其他情况 消耗人气:70点 并且,以周为单位,玩家每进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为: 实际人气消耗=基础消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。 我们可以看见,每周的第一次强P消耗的人气少点,第二次就2倍,第三次4倍,第四次8倍。。。。记得那个是次方计算的 而且这次只列出切入战斗的消耗人气公式!强行PK的人气分两次结算的,第一是发起战斗,对方逃跑/自己死亡,只结算第一次。然后对方死亡,死了多少人数,再进行第二次结算,上次改了放生宝宝的等级,并没给出放生宝宝拿多少点阴德,大坑一个!(放生159级,一技能古代瑞兽,获得19点阴德) 从这点看来,成功杀死对方消耗的人气将是一个坑!而且成功杀死对方的阴德也没标出来,预计也会修改了 好了,分析了这些,可以确定的是,强行PK已经成了土豪的玩法了,平民想杀某某,每天杀三届,买2次5点的人气,加上平时卖符挂机的,只能每周1--2次强了。每周杀2次人。。。呵呵,还是冒着被反杀的危险去进行,死了掉勾魂索呢,500万一个
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