测试服摆摊收购功能体验:方便玩家收售
然后这个收购数量最高是999,如果你钱很多的话。
目前实测到的购买力,最低是1,最高是5,如图,选中如意丹后,购买力-1.
当选中很多物品后,购买力用完了,提示.....这对于商人而言是不太划算的,商人肯定收的东西种类要多,而且要热销的,所以能把30个购买力分配到10个物品的商人,应该是牟利水平很高的。
如图所示,这里就摆满了,剩余空位0.
然后没什么毛病的话,就改摊位名称吧,这时你的摊位就与传统不同了,请看小编拉到最右侧的收购摊位名。。。
好了,收购方的实测就这么多了。最后评价一下吧,这个对普通玩家而言是很便利的,收不到东西,那我就挂机摆摊收,回来估计就满了。打个比方,修炼果一般老板都爱吃吧,据说毒死宝宝很有奇效,一时半会收不到,那我就挂在卖修炼果的地方,估计回来就满了。 对于商人而言,我再也不用去弄什么输入法了,还要冒着风险开各种喊话软件,这些人工成本都被手续费回收了!这从另一个角度讲,有助于策划回收梦幻币,避免通货膨胀。不过,7%的手续费,作用在高兽决,例如高偷袭的收购上,就不是一笔小数目了,小编觉得这个系统最大的打击方就是这类玩家了,而大部分玩家都很讨厌奸商的,有句话怎么说来着,我宁可给系统黑也不愿给奸商赚,说的就是大部分玩家的心里话啊! 当然,负面影响也有的,这个系统的出现,无疑会减少人与人之间的羁绊,大家都知道,梦幻成功的地方在于其社交及经济系统,是其他游戏无法超越的,这个再一次为“懒”提供了便利,会对梦幻的持续发展造成不利影响么?猪友们,你们怎么看? 另外小编在发出去后,有玩家问了小编几点,俺也顺便去测了,这里补充一下吧! 一、收购方修改价格信息后,买方需要等几秒后重新点击收购摊位才能购买,避免价格变动产生交易不当。 二、收到的物品会存放在道具栏,道具栏满则无法继续收购,所以商人最好保持满格子,以便收到更多商品。
[编辑:墨荷]
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