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梦幻西游2这样行不?帮派自动奖励之完善方案大讨论


梦幻西游2这样行不?帮派自动奖励之完善方案大讨论

  相关八卦梦幻西游2天台收盒子站个商人后面:被冤枉挡住他

  帮派自动奖励的完善方案大讨论,讨论各种有关的方案,切合实际详谈

  首先:现在的跑商奖励系统不完善并且难以操作,现在的跑商奖励是盈利和票数奖励累加的,就像你说的5票一档或者10票一档,那样跑5票的和跑100票的是一个奖励比例,这个不利于帮派鼓励多跑商。我为了能体现出多跑比例增多,为此设置了14条跑商奖励规则(7条票数规则,7条盈利规则)。

  这才细化到每10票100万盈利一档,但是300万的奖励上限限制了奖励的增加,基本趋势为盈利的10%增长到20%。并且在执行过程中还出现了一个问题,低级号票数多,盈利少,所的奖励比高级别盈利多的人多,不被高级别的人理解。

  奖励规则最重要的不是在跑商人员充足的时候自动发放,而是在没有人跑商的时候激励大家去跑商,因此我还制定了盈利前三名为盈利的30%,票数前三名按盈利20%发放这个标准,如果同时获得盈利和票数名次,按比例高的发放。无论是你跑多少票,你只要是前三名就会按这个比例手动发放。这个在帮派困难时期非常有效,因为有时只跑了10几票就获得了30%奖励,会促使他在下周继续跑商。

帮费管理建议
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  因此,我希望跑商奖励的自动规则增加:

  1.盈利XXX万到XXX万按XX%比例发放这个设定 (数值帮主可以设定,奖励比例不的高于80%,因为一票大约10万盈利,基本和跑赏金差不多,如果比例超过40%或50%奖励将会有20%转化为储备金);

  2.如果跑商奖励比例x3000万超过目前帮费结余,则现实设定无效或自动取消自动发放标准并发系统邮件通知帮主和指定发放权限的人。

  3.增加票数、盈利前三名按盈利XX%发放,此发放优先级别最高,先于其他自动奖励权限,并且票数与盈利不累加,只自动发放最高比例奖励,比例相同则只发放一个奖励。与前面1设定的不累加,由此奖励时,忽略1的设定。同样XX%高于40%或50%奖励将会有20%转化为储备金);

  第二:取消手动奖励300万上限,但是增加自动发放奖励上限的设置权,此上限的最高上限为帮费结余的30%(帮主可设定低于此比例),并且当跑商人员当前可获得奖励达到上限后,系统通知跑商人员(可发系统信息给帮主或指定设定权限人员)。

  第三:增加左右护法获得奖励的选项,最高上限为30万。

  第四:增加跑商物品购买申请选项,并记录捐献物品清单(和跑商物品获得清单一样,不要像现在只显示物品数量),单人最多申请100万,申请人范围为捐献物品人员,帮主最多确认三个申请人后,此奖励生效并锁定自动发放,同时会系统发邮件到跑商前三名请求评议解锁,前三名有否决权,如前三名超过1票同意或三天无回复信息,则此奖励解锁并发放。如超过1票否决,奖励继续锁定并发系统信息到帮主,帮主有最终裁决权,可同意商人决议或否决商人决议。帮主行使最终裁决权,强制解锁发放时,系统自动发放全体邮件:帮主否决商人决议,强制发放物品购买资金给 XXX。此奖励优先权低于跑商奖励。如总奖励

  第五:增加帮费低于总帮费上限的40%时,下周帮费增加为1.5倍。

帮费管理建议
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  第六:帮战奖励我是按照每周参加三次帮战奖励三万设定的,我们帮每周大约有80人左右能领到这个奖励。帮战奖励我感觉是和帮主理念相关的,我想建立的是一个参加帮战的休闲帮派,也有人问过带一队过来帮战,每周可以给发多少奖励,我的回复是按帮派规定来,每周参加三次帮战奖励三万。

  其实说实话,真正厉害的队伍你花钱是请不到的,并且花钱请来的队伍,是帮派不安定的因素。我不知道发高额帮战奖励的帮能给多少个队伍发放每周300万的奖励。并且这个帮战注意队员也太难界定了,人为因素太多了。没有获得奖励的人员自然也就不会努力去帮战了。

  不过现在很多帮派都在发这个奖励。确实也是有需求的。我觉得可以使用分数来确定,每个分数发放多少奖励:

  1.武器上的效果/(20可设定)为1分,

  2.其他效果/(3 可设定)为1分,

  3.杀怪1次每人(1可设定)分,

  4.队伍PK一次每人(2可设定)分,

  5.PK杀一个人(5可设定)分(队伍杀队伍=(5)x对方人数 /本方队伍人数),

  6.PK战斗每(5)分钟,队伍成员每人增加(1)分。

  7.每周(月)超过XX分开始有奖励,每分奖励(X)万元。

  8.帮战失败时积分减半(可选择);9.帮派获得特产积分x1.5倍(可选择)。这种积分制应该比单独发放帮战主力奖励更有说服力,更透明,并且更能鼓励全体成员都努力参加帮战。

  第七,帮派可以选择跑商奖励优先模式或帮战奖励优先模式,或者帮费收取后分为2部分,跑商奖励资金和帮战及其他奖励资金,收取帮费的比例由帮主自行设定,但是跑商资金的比例不能低于40%。

帮费管理建议
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  以赚取帮费为目的的帮派很容易识别,这次修改多此一举!给正常帮徒增麻烦!

  以赚取帮费为目的的帮派,往往属集团式连锁,一个集团跨区管理许多帮派,流水式作业。这样的帮派一目了然,一眼就可以识别的。

  那么,他们为什么能收到帮众呢?以我们区为例,根据我多年的观察,他们往往物色一些技能高的没落的帮派购买,由很多的某九玩家,在乎帮战成绩或者以帮战成绩为目的的帮战帮不会加他们,但是他们想学技能,就会选择去那样的帮派。

  就是说人家肯加入的玩家加入时就知道了是去给他们送帮费的,这个帮费是帮主的。还是以我们区为例,人家哪个赚取帮费的集团仅我们去就控制了7、8个7级帮,在三界直截了当的招纳人马,加人唯一条件就是每周至少上线1次把帮费交了,是的,招人时直接说的。

  这样的帮在修改后帮主一样把所有帮费取为己有,对他们没任何影响!而影响的真的是那些以帮战成绩论英雄的正常帮派!

  受影响最大的就是那些各大红区的第一第二帮派!

帮费管理建议
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  假设原来某些帮只给帮战主力发钱,或则大部分奖励主队,那么依靠奖励设定条件是可以做到的,大不了由原来的每月一结改成每周一结

  对于那些私吞帮费的帮主,那就更好办了,无非就是多走几步,多花点时间而已,最后,这次修改,根本没有任何意义

  最后说句实在话,就算你帮费收10W一个人,一周最多也就2000W,实际上绝大多数时候是收不满的,一个月下来8000W,扣去商人奖励,纯粹靠帮费要搞老板模式那只能是牺牲绝大多数普通帮众的利益,说难听点,你主队再NB,面对人海战术,你就是个屁!没有其他人的参与,要在帮战中拿到名次是不可能的!不能因为主队的作用大而无限漠视普通帮众的作用,这次修改不过是把原来跑偏的帮战奖励模式拉回正轨,帮战,毕竟不是一个队伍的战斗!

  要是哪个帮主这么喜欢高额赏金招纳实力队伍,你自己掏腰包吧,别动帮费的主意!

帮费管理建议
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  玩家“爱谁不爱你”发表相关帖子:帮派修改 想说釜底抽薪硬道理

  看到网上大家再度掀起热议浪潮,心里也是痒痒的,也来凑凑热闹了。

  大家争议的焦点我大致罗列下,首先,涉及的人员主要有良心帮主、普通帮众、帮派贡献人员、商业帮主、商业帮小号。

  大家纠结的主要几点:

  1,如何区分良心帮主和商业帮主;

  2,如何合理有效的不亏待帮派贡献人员;

  3,如何区分代领帮派奖励的普通帮众和牟利的商业帮小号。

  大家尤其提出几点:

  a,帮战攻击指数目前策划还卡在技术层;

  b,部分非常规帮派贡献行为,如拉怪,难以通过系统正常计入并发放;

  c,临时性帮派贡献行为需要人性化(比如临时跑商要求日结,这个大家谈的比较少);

  d,商业套现、牟利

  我们发现,如果按照常规的顺序去履清这些事情有点头疼,而且,会陷入一些乌斯托比怪圈。并且,大多人还是习惯保持稳定,而不希望改变太多,尤其,当我们对新事物无法全面认识、充分肯定的时候。无论是良心帮主还是商业帮主,都是。

帮费管理建议

  我决定反其道而行之,逆向推理。

  首先我们可以明确,通过帮派,我们获得的奖励主要是帮贡、人物经验、梦幻币、储备金、帮派刷的二药、精神慰藉、帮战结束随机奖励、帮派技能个人修抗服务。(商人随机物品因为大多产自帮费购买,归纳入梦幻币条目;修理武器、个人治疗忽略不提;关卡任务而得的奖励目前不在讨论之例)

  强调下,精神慰藉,包括帮众归属感、集体荣誉感、个人成就感、happy。比如们对一个长期入住的帮产生的感情(归属感)、帮派取得重大发展成就而产生的个人心情愉悦(集体荣誉感)、通过帮派实现个人价值(帮务突出表现、帮派技能越点越高、收到群体认可等)而产生的较为强烈的个人心情愉悦(个人成就感)、聊天打屁认识新朋友(happy)等等

  我们根据以上几项,试分析一下,我们发现,游戏中纯商业行为对精神慰藉方面是基本不考虑的,而对一个普通玩家来说,无论你是11级新人,还是175服战人员,精神慰藉这方面考虑因素程度方面不亚于帮贡、经验和梦幻币。

  为什么有的人赖着小帮不走?因为那里是他的家,有他太多的记忆。为什么有的人有的团队一夜之间,突然改换门庭?因为人家奖励好?NO,绝大多数情况下是 “朋友喊我过去帮忙,不好意思”或者就是“TMD某某某老子和你一个帮是我最大的失败,一个帮的不好意思杀,以后有种你别出安全区”再或者就是“我要帮战,你们没有”。一个字,情;绝不是物质奖励。归属感小于朋友之情、个人情感超过集体荣誉感、个人成就感需求大于现状。

  其他诸如帮贡、梦幻币,谁不喜欢?人物经验方面相对影响较小,储备金、二药、随机系统奖励基本忽略,帮派技能个人修抗服务对部分人来说是刚需对部分人来说则是鸡肋。

  有同学可能会提出,帮贡条目不就是包括了帮派技能和个人修抗服务么,为什么要单独列出?请带着疑问继续看下文吧。

帮费管理建议

  一、关于拉怪奖励,可以考虑如下调整。副帮主,仅副帮主,在周日帮战时,连续拖移帮派护法3次,距离不限,可在次日领取50-150W奖励,系统自动发放,有且最多一人领取。奖励金额具体由帮主设定;次日由副帮主转为支付分发给其他护法等人。如因意外产生的后果,如掉线、临时副帮主贪墨等,后果自负。我想,意外的概率毕竟太小了吧。

  二、临时帮派贡献酬劳,比如说单跑一天商,要求日结。可以制定如下条款,帮主有权限在本周指定100万的帮费奖励,理由不限。具体上限多少,可以根据帮派规模、成立时间、平均等级等制定。帮派规模和平均等级限定了这个帮的需求,成立时间限定了帮派需求量,指定帮费奖励上限规范了风险。

  三、增设帮主奖励系统自动化。根据帮派上周跑商盈利额、上周帮战帮众获得帮贡总数、上周帮众获得帮派相关成就点(我们知道,跑商等玩意得成就很容易的) 等方面,核准帮主业绩,自动发放包括帮贡和经验的奖励。跑商盈利额和帮战帮贡总数代表了帮派的发展规模,帮主功不可没;上周帮众获得帮派成就点代表了帮派的活跃度,帮主功不可没。强调下,奖励仅包括帮贡、经验和成就点,不包括现金或者储备金,可适当考虑随机物品奖励。

  四、调整帮费自动收取。达到三次没有缴纳帮费的帮众,进入帮派限制体验状态,无法进入帮派、无法参与帮战、无法在帮派频道发言。超过六次没有缴纳帮费的帮众,系统自动剔除。

  五、调整帮费自动收取。角色体验状态被系统自动收取的帮费,自动归纳进入帮派储备资金;帮费缴纳显示有效。

  六、本来想增加帮派资材利用率参考条目的,还是算了,这个太坑人,小帮受不了。改为,每周帮派资材利用率、维护数等,可以给全体帮众产生成就点。

  七、尽可能的增加帮派方面的成就点。尤其考虑整体成就点。例如,帮派技能升级到高级,全体帮众都有成就点,这个我感觉就很好。

  八、“限制”帮贡兑换薪水。帮贡兑换可考虑部分储备金,储备金比例必须超过50%(原因不多说,推演比较麻烦);帮贡可以兑换较为客观的经验。帮派损耗依旧是帮派资金。

  九、调整帮战部分帮贡奖励规则。胜利方存活者奖励适当下降,参考击杀数系统增加一定数量,此部分帮贡由帮主自主发放,每周一结,单人奖励不得超过总奖励的15%。

  十、增加帮战荣誉称谓,成功击杀若干人,相应获得称谓。成功击杀对方帮主、副帮主、护法、堂主,获得荣誉称谓。成功击杀对方护法,成功夺回帮派77,获得荣誉称谓。(具体称谓建议网络海选投票,全民参与)。荣誉称谓持有时间为一个月。

  十一、增加帮务人员部分称谓,比如跑商的很多成就,其实可以作为称谓晒出来。

 

[编辑:墨荷]
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