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梦幻西游2原来承认的玩家也可淘金:如今变成牟利

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  听说策划是做页游的!?不是吧,请个其他行业的间谍来祸害自己的摇钱树?真是醉了,在楼主有限的记忆里,页游的寿命有超过半年的么?我的天,你是要把一个十年的游戏往10个月的寿命上开发么?

  个人感觉,藏宝阁推出以前,梦幻的收入纯靠点卡,那个年代也没见策划跟丁磊饿死!说到这里就不得不佩服一下小白这个人了,他敏锐的发现了藏宝阁的价值,并且带头开创了现在网易最大的营销系统,藏宝阁。个人感觉点卡6点的时代,网易的主要收入应该还是藏宝阁手续费和仙玉,点卡三大项。现在无限迭代的原因也很简单,点卡的收入是死的,藏宝阁只有土豪才经常去,仙玉普通玩家估计一年也就是一身衣服,一个祥瑞。这样赚钱太慢了!

  换言之,网易对 梦幻盈利的期望过高了!在梦幻初期的时代,这个游戏给网易带来的收益并不高,所以那个年代这个游戏是不被网易作为第一重视的摇钱树,这就像一个国家下面的一个小城市,远离朝廷盈利的漩涡中心。所以前梦幻时代节奏慢,游戏过度平缓,玩家有充分的时间消化游戏里的每一个细节!这样不仅提高了玩家对游戏的认可度,也一定程度上催生了一批有头脑的咱俩钻研游戏里赚钱,盈利的行业。

  所以前梦幻时代是个百家争鸣的时代,有的人上线为了朋友一乐,有的人为了强大自己不断探索,有的人陶醉在pk台上忘乎所以,有的人认真钻研游戏里的商业之道。而这些东西,官方在一定程度上全是默许的,因为梦幻还处在上升期,还没有达到它的辉煌,它的业绩还没有大到成为以后自己的负担的地步。这是一个幸福的年代。楼主就是这个时候开始玩梦幻的!

  为啥现在梦幻节奏这么快呢?我个人的感觉,自从某策划任职期间,梦幻达到了271万同时在线的奇迹的时候,这个游戏就已经要开始走下坡路了。为啥呢?树大招风,271万的在线确实让某策划在网易总部的业绩会上火了一把,但是根据人怕出名猪怕壮的真理,策划已经为自己和以后的继任者挖了一个巨大的坑!为啥呢?因为玩家的数量已经上去了,守着这么大的一个玩家群,网易是肯定不甘于原来那种细水长流的盈利模式的。原因很简单,这样赚钱太慢,太憋屈了!

  于是管理层很容易的想到了把盈利的口袋扩大的方法,那就是从现有的玩家身上开口子!这种想法看似很离谱,其实是很有现实依据的。

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