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说说梦幻西游2的未来:对商家而言赚钱第一位

  十年前,我引以为傲的是,我跑L7F7从来不用看攻略,直接直接跑,方向感不要太好。十年前,我打图的时候从来不用开小地图就能知道其准确的坐标的所在方向。当梦幻加入了自动引路系统和部分图的小地图系统,我果断的离开了,因为那样不再让我骄傲。十年前,我玩了四个月的梦幻,还是和傻逼一样什么都不懂,无法像其他网络游戏一样简单入手,·而引以为傲的说我玩的游戏都是高智商的游戏。

  这十年我已经忘记梦幻经历的大多数星期二了,现在我还是很佩服梦幻这个游戏的团队的开发者,这绝对不是一个人或者一个团队能完成的游戏。我想,如果梦幻要想走的更远,必须变得更加的包容,不仅仅是包容其他游戏的玩法,还要包容各种各样的玩家,让各种各样的玩家都能在梦幻里找到归宿,这才是一个成功的网络游戏。

  先说说包容玩法,玩法上,我不得不说曾经有段时间我嫌弃梦幻抄袭,抄袭了别的游戏的副本模式,这种模式可以说就是抄袭,但是真正玩就不单单是抄袭那么简单了。在很多RPG游戏的模式里,是没有副本这个概念的,几乎所有的RPG都是一条主线,所以副本的引入,属于新鲜的血液。

  那么副本模式到底成功不成功呢?我觉得这个模式只能给一个中肯的评价,其有好的一面也有坏的一面。先说好的一面,开创了一个新的玩法,开辟了物品消耗这条线,在没有副本模式之前,梦幻的物品产出依靠的只有周末活动,那个年代连节假日的一些活动都不是很多,所以物品的产出少,必然不可能产生CBG。同时,给玩家一个新的体验,掺杂出原创中的更多故事情节。这一点做得是非常出色的。

  当然,其优势我只简单的说了一部分,还有的希望广大网友补充。那么弊端是什么呢?副本模式产出了居多的烂副本,很多副本极少有人刷,但是依然存在,副本模式十分单调,和普通的任务其实没有什么却别,却仍然叫副本。烂副本的冗长和浪费时间,让人深痛恶觉,我在想的问题就是,副本是出了,就不能来点新突破么?为什么所有的副本都要杀怪,杀怪或者点明怪杀暗怪?

  我觉得在副本的模式上是有创新的可能的,举几个例子,部分副本只能由特定的几个门派做,出几个专属副本,这样可以为各个门派玩家数量不平衡做点贡献啊。为何非要下狠手直接消弱或者间接消弱部分门派呢?

副本
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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