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说说梦幻西游2的未来:对商家而言赚钱第一位

  那么,未来是什么样子呢?

  CBG是条路,我也是这样觉得,我很佩服能想出用CBG来交易游戏物品的人,这是要有多强大的创新思维。我也觉得这是一个很成功的举措。但是,在后面的人使用的过程中,让人感觉到狗尾续貂了。其实,淘宝和CBG有什么区别呢?我这样说是因为,我觉得淘宝里会有很多很好的创意来解决梦幻现在在CBG遇到的问题,在CBG遇到的问题无非就是两个,货源和买家。

  先来说说货源,前面也提到了,在游戏里有摆摊,有商人,有散人,更有业余倒买倒卖的玩家,那么怎么整合这些人,让他们走进CBG去交易,这是一个很有趣的问题。我觉得很有趣是因为,商业确实让人的思维活跃起来,会有很多新的idea。

  这一点我们看看淘宝是怎么做的,淘宝在货源上其实和CBG有很多相似处,但是又有不同。淘宝会选择在一个集中的时段大量的促销,例如双十一。大家也肯定会有感触。另外淘宝会支持一些大的商家会官方的旗舰店。会有强大的收索功能,号称什么都可以在淘宝上买到。

  那么这些是不是可以启发下CBG的运行模式呢?但是在两者之间有不同之处,首先CBG逃不掉在游戏里的交易,并且完全不可能分离的开。而淘宝也有其实体店的影响不过影响没有游戏内部的大。其次,淘宝有其弊端而CBG也有其优势,淘宝会有送货不及时买卖纠纷,而CBG作为虚拟货物的交易这些问题并不存在。

  以我个人的想法是,可以提供另外一样的优惠和优势来吸引更多的人去CBG,就像锦衣很祥瑞一样,提供一些无关游戏经济系统的花样玩法,专属于CBG系统,然后只有在CBG交易系统里才能优惠享受到的东西,那么可能会有一部分玩家去。另外可以考虑勾结一些大的商人,毕竟一个游戏想赚钱不太可能独揽,除非你想死的早一点,做一些专门的商户,如同游戏里的商会一般,既然游戏里能做,为什么CBG不能做?缩短CBG寄售的时间,一个物品摆上去要14天,开什么玩笑,三天就不错了我觉得,加速流通才是关键,卖不掉的东西就要扣东西,减少CBG黑市的产生,然加以更加合理化。还有在安全方面,要做的更加完备,保证买卖的公平性,这一点网易一直做的很好。

藏宝阁
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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