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梦幻西游2高校学生分析商会大改:你不知道的经济学


梦幻西游2高校学生分析商会大改:你不知道的经济学

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  从经济学专业角度看这次修改的影响,从商会修改谈起

  楼主是毕业于北京某211财经高校的学生,主修产业经济学辅修金融学,在理论经济学研究这一块也算是小有所成吧。临近毕业,梦幻迎来了一些大家众所周知的改动,一直觉得应该说点什么。正好这次放出了商会功能和储备金店的改动,楼主刚刚写完论文休息,就从这里讲一讲吧。能说的很多,可能慢慢更完。用楼主专业课本镇楼~

分析商会大改
分析商会大改

  最开始下笔的时候其实是挺有无力感的,所以有些地方就开门见山了,语气不好的地方大家见谅,有没说明白的地方大家也可以随时提,我尽量一一回复。需要提前说明,我能做到的只能是尽量清楚地定性讨论,因为没有数据,定量的东西全都做不了,但是趋势却能看个差不多。

分析商会大改
分析商会大改


  直接从这次动商会刀子这里说起吧。大家也许还没看明白网易的套路,其实概括起来很简单,这次概括来说,无非就是搞国进民退的老把戏,打击民营而把一些商品的经营权逐渐收归网易官营。也要注意,网易把储备金的修改和商会收购功能一起放出了。显然,网易不会随便做出改动,这些改动是有内在逻辑支撑着的。

  相信大家已经看到一些测试区的猪友对师门宠店储备金模式修改的吐槽了,按照猪友的说法,这次取消了享受税收、维护费用所需的日销售额限制(即不再要求玩家商店当日营业额≥1000000梦幻币),但改成了跟区里商业指数以及获利税相关的计算公式(这一点公告里没有体现),使得不少店面即使在免税之后仍然出现了倒闭的情况。楼主不在测试区,这种情况的真实性和程度仍然有待考证;但无论怎样,都不会影响行文的逻辑

  首先说这次更改,首先短时间内会带来区内师门宝宝价格的剧烈波动,但是波动之后一定会达到一个新的平衡价格。由于需求相对稳定,而这次修改之后一部分开储备店的玩家撤出导致短期内供给出现不足,这个新的平衡价格是要比修改之前的价格高的。这就使得网易有机会有空间,自己在商会里开假召唤兽店,用修改后达到新的平衡的更高的“市场价格”出售本应该由玩家出售的师门召唤兽,弥补市场供给的不足,操作的空间就来自那些用来交任务的宝宝都只是数据,同样,店铺的拥有者也只是数据。但这之后,就相当于间接克扣了玩家每天做师门的收入,即在师门宠这一块,开辟了一块回收游戏币的新战场。也许有人会问,玩家开的师门宝宝储备店不是一样可以用来回收游戏币?(现金转化为储备?)

  那么需要注意,网易这一手之后,在短期内,回收游戏币的总量是比单纯交给玩家储备金店回收得更多的,因为短期内宝宝销量不变但价格上涨;而长期内,会达到新的平衡,有部分玩家会放弃做师门,新的玩家店铺也会跟进,我也相信会坚持做师门的玩家还是多数。因此,从长期来说,网易在这一块回收的游戏币仍然会比之前更多。(微观经济学里面短期和长期是要分开看的,短期局部的变化带来一个瞬间的影响,长期才会重新回归平衡,然而却已经是一个新的平衡点了)

商会大改
商会大改

  想了想还是放一张图上来进行说明。

分析商会大改
分析商会大改

  这张图是微观经济学里最简单的一种供求曲线。纵轴的P代表Price价格,可以理解为商品在市场中的最终成交价格;横轴的Q代表Quantity供给量。P1 P2 P3 和Q1 Q2 Q3分别代表不同的价格和不同的成交数量。标为D(Demand,需求)的那条斜向下的线段,是我们的需求曲线,它的特点是随着价格升高,需求减少,随着价格降低,需求增大,因为消费者总是追求物美价廉的商品,反映在图像上就是斜向下。而中间那条斜向上的S1(Supply,供给),我们可以把它认为是网易修改之前的供给曲线,它的特点是随着价格升高,供给增加,随着价格降低,供给减少,因为工厂会在价格降低时候减少生产,反映在图像上就是斜向上。

  网易没有改动的时候,需求曲线D和供给曲线S1相交于E1点,这个点上,相当于大家以价格P1每天购买Q1这么多的师门宝宝,补店的补店,师门的师门,大家皆大欢喜,市场在这个时候是平衡的。

  但在网易这次改动之后,短期内,注意是短期内,店铺倒闭带来强制的生产厂家减少,对应市场上的商品师门宝宝的价格就会上涨,反映在图像上,是供给曲线S1 向上移动到供给曲线S3的位置。这样的结果是,供给曲线和需求曲线在新的交点E3相交,大家看到的就是,大家用更高的价格P3来买师门宝宝,但是市场的总供给量却降低到了Q3,不是店主们不想趁价格涨了卖,而是店都倒闭了没人能卖得了。

  大家注意,成交价格乘以成交数量就是这个商品当天形成的总的交易数额。反映在图像上,改动之前,总成交额是矩形OQ1E1P1,改动之后总成交额是矩形 OQ3E3P3。在长期,如果做师门人数减少得不那么多,同时不管是网易的店面跟上还是玩家的店面跟上补足供给量,那么在这个变化过程中网易吃掉的转化成储备金的游戏币(即相当于总成交额的游戏币),是多于改动之前的。这个的证明过程需要求积分,我也不详细说明啦,大家可以用高中物理里面匀减速直线运动的位移与时间的关系类比着考虑下。

  然而,重点并不是这里!!!注意!!网易把储备金的修改和商会收购功能一起放出了!!

  这时候,网易也有可能自己“开小号”在商会收购那些常见的东西,相当于网易自己做商人,以交易的形式直接从这个出口向世界上流出梦幻币。然而需要注意,师门宝宝的需求相对刚性,而宝石五宝C66这些东西的需求受影响的因素相对更多,大家也知道金刚定魂这些基本一年一个价,出了星辉石之后老宝石也是全服都在跌价。好了,那么如果网易收购东西的官方假店面以比商人价格稍高或者持平的价格进行收购,就或多或少会有物品被网易直接回收。

  我的感觉是,网易会以比商人价稍高的价格进行收购,因为网易之前吃掉了一部分师门游戏币,正好可以用在这里,在不影响经济平衡的前提下回收部分物品,我想首当其冲的就是宝石这类跌价跌得很厉害单价又相对低的物品,具体是不是这样可以等稳定之后在宝石具体的收购价上看出来。如果不是也欢迎打脸,毕竟半个学术讨论,对错都是正常

  网易这一手的目的,宏观看一方面就是控制游戏币的比例,减少游戏币产出,防止游戏币对RMB过快贬值,避免通胀,用大家关心的话来说就是平抑卡价,一些区的卡价都涨到一万六一点了。但是微观看,尽管说这么做最终是让广大普通玩家受益的,但过程上是让广大普通玩家吃亏的。

  感觉上,网易有点在走险棋,师门这一块太久没动过了,也太根本了。这个经济再平衡的过程一个控制不好,带来的就是部分没有其他经济来源的普通玩家(如辅助技能低的这种玩家和新玩家)保不住自己的点卡,带来又一波屌丝玩家脱坑潮,对应网易损失这部分玩家带来的点卡收入。但反过来说这部分玩家也没多少在线时间(点卡不能创造多少利润),这部分玩家走了又能进一步减少游戏币产出(蚊子再小也是肉),网易未尝不乐见这种情况的发生,或者说对这种情况的发生有一定忍耐程度;

  控制得好,那么温水煮青蛙,屌丝玩家走了一部分但是没走太多,大家继续其乐融融玩游戏,师门少赚点就少赚点我忍了这种。

  而深层次看,我们要看网易为什么一定要算计着这些游戏币。现在职业出菜的人无非有三种,注意我说的是职业出菜:哪三种?五开党、各类商人、网易的托。网易的托出菜是为了创收以及单方向调节比例,先不管;我们集中看菜的来源。大家出的所有菜,归根结底都是从开服到现在由梦幻系统产生的,就比如大家副本得到的钱师门得到的钱,也有一部分是五开刷出来的钱。也许以前,五开没那么多,单开玩家更多,也没有什么奇怪的储备金模式,这个总的游戏币产量里面,普通玩家的贡献更大;但现在,情况已经不一样了。

商会调整后
商会调整后

  在出了储备金模式之后,有点技能点修需求的理性玩家会选择切换到储备金模式,因为这么做有10%的总钱数加成,而大家也知道,那30%的现金有时候一个副本下来连买包子买紫甘罗都不够用,尤其是现在人的血比以前多多了

  而反过来看,五开必备的有酒肆的大金鱼,5000游戏币全队人血蓝回满,而平均每人的1000游戏币在仙灵只能买6个包子不到 从源头上,五开还给系统的钱就少,而且现在五开人数又相对偏多,所以说现在菜的来源更多会依赖职业五开来产出。

  好了,职业五开拉开生产线来生产钱,他们自己能出一部分菜(注意五开转手避免刷系统钱这个过程本质上还是相当于他们直接刷系统钱出菜);五开正常消费和他们的菜被玩家购买消费,这些菜又转移到商人手里,商人再出一部分菜;循环往复,形成一个完备的从产出到积累再到消费的循环的出菜生态系统,再加上网易卖菜小号的时不时出没,我们现在看到的波诡云谲的藏宝阁梦幻币专栏就形成了。

  结合上一段,说到这里大家可能就明白了。这次修改给网易自己留下了一个口子,网易对商会系统的控制能力加强了,乱世正是加强调控的好时候啊!网易可以自己在商会做商人,打击商人,影响商人盈利,进而影响商人出菜,但是肯定不会全都打死,应该说是会降低商人出菜的频率,因为钱从商会这个口子直接流回系统一部分,能分到商人那里的部分就少了。

  比如一个商人之前可能1天能挂3000万,现在1天零五分钟能挂3000万,这个时间长度是我举例子的,可能这个影响商人自己都发现不了,但是反映在总量上,比如一年出菜的总量上,这五分钟就能让一个商人一年少出一天左右的菜,跟晚生晚育调控人口总量一个道理。这个调节的度全看网易把握,想玩得狠那就可以减少得更多,比如能让商人一年少出十五天的菜,十五天这个时间平均到一年里仍然没有什么感觉,从源头上通过在商会控制价格控制收购数量就可以实现。这个缺口,自然是在合适时候由网易卖菜小号补上,或者觉得经济不稳定就干脆不出动小号卖菜,主动权从玩家手里转移到了网易手里,也更方便网易为超额发行的货币善后。

  由于宝石现在跌价狠、产量大、存量足而且单价低,网易这次改商会的目的可能是调控宝石价格,这一波打击的商人群体也就可能是宝石商人群体。这一波我们暂且放过,还是从宏观看,看游戏币的流动。网易开了这个口子,以后的调整步伐肯定不会只限于宝石这一块,反正后台都是我们看不到的数据,只能说网易每增加一次商会收购功能可收购的物品种类,就是想要加强对这种物品的调控,向一类新的物品和对应的商人动刀。(现在可收购物品的种类是有限的,主要是各类一级宝石,大小五宝,66C66,强化石彩果符石卷轴。)

  如果继续往深了想,网易的终极目的可能是限制游戏币从五开到商人的流动,使得五开不得不增加自己出菜的比率,对应来讲就会导致五开被封号被没收钱的数量增多。好了,前面说的商人少卖的钱,五开增加的被没收的钱,这些钱只要网易想卖都可以被网易的托出菜出来直接变成网易的利润,自己人卖手续费都可以免嘛。

  新丁果然经济学家!

五开
五开

  大家要注意,网易这个动作,是冒着风险的。网易冒着减少玩家数量的风险、甚至冒着赔钱的风险,也要做这一系列动作,他到底图个什么?我想说,网易肯定不想让梦幻垮,但网易一定希望从梦幻身上获取更高额的利润,所谓压榨剩余价值实现合意期望。大家要注意到,网易为了限制五开改来改去,可是菜的比例仍然一再贬值一降再降,去年出了进阶之后有马上出了云游里里外外回收了那么多梦幻币,都不能从本质上把比例彻底扳回来。这其中就很有问题,难道五开党就那么厉害,刷钱就那么灵光,网易再怎么限制都不影响我天天没日没夜地刷钱?

  我斗胆为五开党正名,这不可能,在玩家基数下滑、五开党被半公开打击的大环境下,五开党再怎么勤奋都不可能刷出来那么那么多梦幻币,从逻辑上把锅都推给五开党背既不合乎逻辑也不公平。

  超发的那些钱,只有一个可能,就是网易为了增加营收,派了太多小号卖菜,但是现在卖的太多了收不住了,可是为了网易财报好看,只能继续卖下去,怎么办呢?只能开源节流,从五开党开刀。我从理论上论述那么多,就只是为了说明,五开党们的损失,多半是被网易自己吃掉了。

  一直很欣赏福尔摩斯的一句话,“When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth. 排除一切不可能的,剩下的即使再不可能,那也是真相。”我也承认我说的卖菜小号这些也许没法证明,就像一些猪友说的我想太多,然而逻辑在这里支撑着,即使错了也不会错得很远。

  新丁做的这么些事,灵饰进阶也好,储备金模式也好,各种改动也好,都像是在玩火,一个玩不好,就会让梦幻走在垮的路上,但是他一定要这么做,他别无选择。为什么?因为梦幻币对RMB的汇率稳定,实在是太重要了,这个比率的稳定,就是梦幻的命根子。

  梦幻里的东西之所以保值,很大程度上依赖于梦幻里面的货币是RMB本位的,和布雷顿森林体系崩溃之前美元是黄金本位的一样。又要来科普一小下了

  什么是金本位?简单来说就是一张美元对应着美联储里面多少克的黄金储备,二者等价,我拿着这么多美元,就相当于我拿着这么多黄金,黄金是全世界都认可的财富指标,这样我拿着美元受美国主*%¥权信用的影响就小,反正美联储担保我的钱随时可以变成黄金。1973年布雷顿森林体系崩溃之后,美元不再挂钩黄金,相当于美元成了脱缰的野马,美国可以想印多少美元就印多少美元,这对我大大地有利啊,干嘛不印?

  梦幻里则是,游戏币就是美元,RMB就是黄金,因为点卡出售人和CBG的存在,我们的游戏币就可以和RMB稳定挂钩,所有可以用游戏币计算出价值的物品,都可以用RMB计算出价值。这样,我们的装备宝宝才真的会保值,我们也才会心安理得地去持有这些装备宝宝,因为RMB是整个中国都认可的货币,网易的信用担保我们这个兑换的过程真实可靠。这个游戏币和RMB的挂钩的稳定,就是梦幻存活的基石,对应就是藏宝阁菜价一定要稳定和点卡价格一定要稳定。稳定压倒一切!

  新丁出进阶这一套,其实是用心良苦的,星辉石易经丹吃的瓶子,都要向系统买,进阶这部资料片回收了大量的梦幻币。这一点上不能说新丁黑,网易回收梦幻币是不赚钱的,顶多赚个CBG交易手续费钱,我们秒菜的钱大部分是被五开和商人赚去了。

商人
商人

  但是,之前系统产出的钱实在太多(包括网易小号卖的部分),已经到了快要威胁经济稳定的临界点(我姑且这么说,这个稳定的标准很值得商榷,后面会再讨论),新丁这么做其实是有维护经济稳定的考虑的。

  但是新丁黑在哪,他不想着把我们给五开商人的钱节省给我们,他想把这部分钱让网易赚走。

  方法很简单,最终极的版本就是我在游戏里建一个商城,你什么都要仙玉买,环也可以仙玉买宝石什么的都可以,我让你买东西不经过商人直接从我网易手里买,这不就是大大地赚钱么?当然这是最终极的版本,梦幻不可能变成那样(变成那样也等于死了),但是这并不妨碍新丁做一些掩饰的手段来逐渐推进,直到最后形成一个明面玩家对玩家交易(大部分),暗地里商城对玩家交易(小部分)的新的平衡格局。包括他前一阵传出的风声,卖菜要消耗三界,这个的影响实在太大了,大到能矫枉过正一刀把梦幻玩死;他现在做的这些小改动,其实都是那个计划的变种或者小推进,最后还是要回到控制钱的产出(五开)这个总的路线上来。

  举个梦幻变相开商城的例子,玩口袋版的朋友可能知道,前一阵口袋版新出了一个新副本叫兵器库之谜,这个兵器库之谜的副本葫芦用168精力也就是16.8仙玉开启,但重点是这个葫芦打开之后 一!定!能!出!环!装!如果说抓鬼葫芦师门葫芦有概率开出奖励也就算了,兵器库之谜的葫芦百分百开出来是闹什么 虽然16.8仙玉换点经验换个环装并不合适,但是本质上的味道已经变了。

  从调控经济的考虑,我支持新丁为了回收梦幻币做出的种种努力,但也仅限于此。回收梦幻币的同时需要兼顾可玩性,说白了就是收你游戏币还不能明着收、得说服你掏出来,这个想实现确实是挺不好做人的。

  但是我坚决反对新丁为了增加网易在梦幻这一块上的营收,而直接或变相从五开和商人手里抢夺商品和游戏币的销售权的行为。且不说能者多劳,黑猫白猫能抓住耗子就是好猫,五开和商人也都是玩家,都是有投入有努力的活生生的人,就说网易你作为监管部门,巧取豪夺民众利益算什么本事,而且焉知你不会假道伐虢、我不会唇亡齿寒?!

口袋版
口袋版

  新丁限制五开刷钱效率,我是赞同的,但是种种修改有时候太过激进,封妖等等各种修改,哪次没有打击到普通玩家的游戏体验?作为一个点卡收费的游戏,尽可能多吸引玩家入坑,增加在线人数提高点卡收入,才是创收的正规途径,在后面玩阴的实在不是一个大企业该有的作风。当然如果如果非得把“黑猫白猫抓住耗子就是好猫”放在这里我也真是没办法。

  网易在国内现在只能算上一个二线互联网公司,BAT早就把网易甩出一个数量级了,津津乐道的网易猪肉那些更是扯淡,君不见三星以上成就”分享到微博“那里面分享到网易微博的按钮早就悄悄地没了?

  网易营收的增长基本都靠游戏这一块撑着,从网易对前一阵的网易游戏节的重视就能看出来。而现在,梦幻就是网易那只能下单的母鸡,为了所谓转型移动游戏,所谓撑起来网易作为一家上市公司的财报,梦幻真的被压榨得太多太多了,就像快要枯竭的油田一样。

  从初中陪梦幻一路走过来,我是真!!的!!痛!!心!!啊!!

  然而,又有什么用呢。

  新丁手里肯定也是有上级布置的增长指标的。他竭尽所能,也只能说算是食人之禄,受人之命吧。

  说太多也都没用,只希望梦幻能走得慢一些,我还没有拿过一件五孔无级别,我童年的梦还没有圆满,我还从没站在过武神坛的战场上,精武都还没去过。我可以理解策划和网易的不容易,但你们还记得你最初为我们创造的梦吗?

  成文仓促,必有疏漏,欢迎大家指正~

  这一楼送给所有在梦幻里奉献过自己青春的朋友们~!

  时光匆匆,青葱少年,如今已近成家立业。

  一梦十年,君欲老去,愿能与君再梦十年!

  就像有的猪友说的,官方偷着开宝宝店也许太扯淡。

  我也承认,这只是一个假设。

  不过官方大规模以商品形式介入经济系统已经是大的趋势了,就是说以前梦幻一直是“量化宽松的货币政策”,现在要开始紧缩银根,加压财政政策了。

  是利好是利空,反正我不看多。

商会自动求购
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[编辑:墨荷]
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