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拯救网易盛世期的衰败梦幻西游2:我来提方案

  一、可玩性下降

  这是核心问题,其实玩一款游戏,绝大多数玩家首先还是看这款游戏是否好玩。定义到休闲类游戏,梦幻无疑是好玩的,但是定义到竞技类游戏中,现在的梦幻比起前几年,可玩性大大下降。

  我不知道现在还有多少玩家在平时不上游戏之时想着游戏的事,而又有多少玩家在以前洗澡的时候还想着怎么战胜对手。原因呢?其实就是我所说的第二大原因——策划急功近利

  二、急功近利

  这个话题扯起来就有点远了,我不知道现在的猪友有多少人还记得一天世界晴,还记得熊猫儿,或许那时候的梦幻是最美好的梦幻。一天的告别帖子中有几点是我非常赞同的,譬如对12门派的设置,对25修和生死劫,譬如对服战。

  服战就是吸毒,他会让少部分人飘飘欲仙,同时也会把梦幻的所有弊端最大限度的暴漏在玩家和策划面前,然后逼着策划不停的去修改去完善以达到他们设计游戏之初的所谓12门派平衡(现在已经是15了,更加疯狂)

  当策划发现,他们几乎已经失控的时候,只能使出杀手锏——新资料片。每一次新资料片几乎就是一次重新洗牌的过程,而出新资料片除了掩饰策划的失控,还有就是迫于业绩的需求吸金。

  正因如此,当你淡出梦幻几个月后,如果正赶上隔了一个资料片,当时重新收拾收拾重新玩耍时,却发现自己已经完全OUT了。

  同时,急功近利的另一个体现还在于杀鸡取卵式的掠夺玩家造成游戏系统经济半崩溃。而梦幻西游,这曾经是一款曾经吸引了无数专业财经媒体聚焦的虚拟经济系统,看看现在区里的物价,有多少人还觉得是典范?最典型的,就是上部资料片灵饰系统,硬生生打跨了梦幻保持了近十年稳定的装备价值系统,有兴趣的可以做一个调查,藏宝阁的帮战级别的号有多少人在恐怖的灵饰系统前倒下。

  这里我都不想提6点点卡的事,50%的成本涨幅,其实是让玩家为网易近几年激增的管理成本埋单。

  原因写完,不管是对是错,代表一种看法。同时提出几点自己认为可行的解决方案,仅供参考或者拍砖。

新资料片
新资料片
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