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梦幻西游2从产品经理的角度分析:牟利的判断依据

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  首先,以下纯属个人关点,本人不负任何法律责任,无任何商业或利益因素!

  从2012年深圳金沙湾服务器开始,我就奋战在的梦幻第一线,期间虽然偶有间断,但是对这款游戏的感情是毋庸置疑的,面对现在论坛的各种喷策划等单方面情绪的发泄行为,我想,我可以更理性的从我专业的角度给出一些我的看法,虽然,我并不是某款游戏的资深策划或产品经理,但从经营的角度来看,绝大多数游戏及产品级都是雷同的,下面我将对目前各位依然对梦幻不离不弃的玩家所困惑的问题进行解析。

  一、梦幻西游盈利模式

  游戏的根本目的,说白了,就2个,

  第一:赚钱

  第二:变向赚钱

  什么叫赚钱呢,大家都知道,就是游戏的直接消费,包括点卡、仙玉、CBG的手续费等,这些是直接通过游戏不需要第三方操作的赢利点。

  什么叫变向赚钱呢,第一,网易宝,赚钱现金流,在CBG的每一笔消费,都有审核期,审核期通过了,才在能把钱打到网易宝中,那么网易可以利用这并不短暂的宝贵的审核期,将这笔钱通过自己的手段转化为更大的利益,原理和银行存款一样,当然玩家在网易宝中未提现的资金也是如此;

  第二,玩家引流,梦幻西游的玩家数量毋庸置疑,除了LOL,DOTA2,炉石等经济类游戏,梦幻西游的玩家数量在端游中处于绝对的领先地位,和现在的互联网思维一样,有了用户,害怕赚不到钱吗?

  当初腾讯做QQ的时候根本就没想过怎么赚钱,滴滴快的拼的你死我活的时候,也没想过以后怎么赚钱,只是在抢占市场,有了人,就一定有办法把人变成钱!那么现在网易是怎么做的呢?CC游戏直播,手游玩家倒流,易信、网易宝等其他网易产品,通过梦幻这款10余年的游戏的用户积累,做最有效的产品宣传,这就是网易在做的事,不过在我看来,他们做的并不成功,而且应该是相当的失败了,当然也有可能是我悟性不够,有很多事情是他们在做但是我没想到的;我想忠告的是,那些呼吁策划应该更加考虑玩家感受的人,你们想多了,他们也要生存,他们也有压力,他们加工资的指标很明确,你的这款游戏能带来多少直接价值,能产生多少间接价值,未来更带来多少价值,都是以钱为中心,他们在找一个平衡点,在赚钱的基础上,给玩家带来一定的福利。

  比如优化一些任务流程,因为点卡早已不是梦幻的的主要赢利点了。而大家关心的什么时候梦幻西游变成免费端由,我告诉大家,等什么时候梦幻策划解决了牟利问题,那就是免费即将开始的征兆。

网易宝
网易宝
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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