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梦幻西游2从产品经理的角度分析:牟利的判断依据

  二、牟利的判断

  梦幻的玩家量很大,肯定是无法去全部人为判断哪些人牟利,所以他们在大数据的基础上,设置了一条或者几条规则,去判断牟利,这个规则,必然对牟利人群有详细的划分,比如:疑似人群,预警人群,高危人群等,那么如何判断牟利呢?

  下面这些是根据我做产品的经验推断,和查证贪污腐败一样,当你的消费和盈利不成比例的时候,系统就会分析你的数据,来判断你是否牟利,消费包括:点卡(可能性不高)、仙玉(传音,祥瑞,红绿罗羹等)、CBG的购买物品所需的现金。

  还需提及的是,消费不包括什么,有些人可能会有误区理所当然认为这些属于消费:人物修炼,技能,人物所携带物品召唤兽的价值,然而这些都不属于消费内容,为什么这些不属于消费呢?

  游戏对消费能力的判断,并不是简单的去评定你的号本身的价值,而是你能给梦幻创造多少价值。比如,你今天充了100块点卡,那么你就产生了100块的消费,你在CBG买了100的菜,你就产生了100块的消费,如果你通过非CBG手段获取的实力的提升,都将不被判断为消费水平的提升,比如线下交易物品购买,比如跑镖赚取储备金,比如游戏内获得道具,再转换成金钱换取其他更高价值物品,简单说就是你给梦幻带来了1块钱的收益,自己却产生了10块钱的价值,那么你的消费水平只是1块钱,而不是10块钱,所以你的号很牛B,但是你的消费水平很低的话,兄弟,你危险了!

  当然,你的号牛B到了一定地步,就像大贪和珅那种,别人也就睁一只眼闭一只眼了。

牟利
牟利
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

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