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给梦幻西游2开几个药方:三条建议望高层采纳


给梦幻西游2开几个药方:三条建议望高层采纳

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  毫无疑问,梦幻已经得了病,这一点即使是最平庸的赤脚大夫都能看出得出来。作为一个花费了整个青春期玩梦幻的骨灰级玩家,虽然知道这是大势所趋,才是想尽一点绵薄之力,希望有些东西能被策划采纳。

  一、新用户的增加和老玩家的回归

  我觉得梦幻西游的成功除了它本身的优秀以外还有一个很重要的助力就是周星驰和朱茵演绎的那部经典电影给了无数人的西游情节,再加上广电总局在暑假档期 360度无死角连续十几年播放西游记,这是大话及梦幻玩家选择这款游戏的一个必要不充分条件。这个比例有多高,我想可能不低于30%

  当然,我说这些不是让网易去再找周朱二人再拍一部,也不是让丁总去广电那里吹吹风。

  切实可行的办法有三条:

  1、放开CC对梦幻的垄断

  作为一个资深的A股散户和一个当年只差一点到网易上班的我,对网易其实格外关注,包括网易的各种动向和他的相关。

  丁总和李学凌和唐岩的个人情仇不应该成为阻碍公司产品推广的一个理由,当你堵住了其他传媒的大门,也就堵住了玩家通向自己的一条通道(尤其是当你自身的通道还不是很成熟的时候)

  其实我根本不看好网易能把CC和易信做好,错过了就是错过了,没必要拿出宝贵的资金流去一片红海里拼杀。

  放开这一条,至少会多出比现在CC听众5-20倍的潜在新玩家

  2、老玩家回归的引导重于奖励

  真正想回来玩的老玩家,在乎的不是那20%的额外奖励,哪怕是100%,更在乎的是回来以后的手足无措,无法在短时间内找回当初熟悉的感觉。至少我所接触到的很多回来玩的玩家都是这样,在一天天的手足无措中再次离去。

  如果这个思路不变,老玩家回归只能还是一些刷子们的牟利方式而已,储备金也是金,别以为这个就可以大方送。

  3、梦幻手游和端游的O2O

  作为同一家公司出品的极其类似的产品,如果能做好这一点,估计会做成行业的一个标杆,同时也是一个先例。(口袋版功能太烂,基本可以无视)细节我就不说了,产品经理对这个应该比我敏感的多,而且我也仅仅是有这个想法而已,我之所以有这个想法也是因为梦幻手游的玩家正好完美的弥补了我前面提到的西游情节。具体是这样的,手游的玩家除了端游老玩家以外还有大量的90后甚至00后玩家,这些玩家出手阔绰,但是缺几乎没什么西游情节(是看喜羊羊而不是西游记长大的)

网易CC
网易CC

  二、增强梦幻可玩性和用户粘稠度

  这是一款游戏的根本,游戏行业其实也是一种体验式购物,如果用户体验效果好,不但愿意掏钱,还乐意介绍自己的朋友来体验。而梦幻正是在这个根本上出了问题,这其实是一个不可原谅的问题。

  梦幻的玩法里面有两大类,一类是休闲玩法 另一类是竞技玩法

  1、休闲玩法,没什么好说的。无论是钓鱼还是下棋打牌,自己看着搞就是。甚至卖道具形式的锦衣和祥瑞,策划想怎么搞就怎么搞,让那些白富美和高富帅使劲掏钱就行了,他们在乎的是美工够不够好,特效够不够炫,画面够不够美。

  2、竞技玩法,这其实才是梦幻西游消费的主流玩家 ,而梦幻正是在这里出了问题

  过度重视服战而忽略和中下阶层是导致策划被动和错乱的最主要一点,几年之前一天世界晴的帖子就提到过,服战是一剂******,他会把梦幻的弊端最大化的暴漏在策划和玩家面前。 说到根本,还是策划的水平不够所致,现在梦幻策划的水平就算放在玩家里面也仅仅能排个上游而已,绝对到不了顶端。说的难听一点,全民PK赛让策划组队参战,在不作弊的情况下,99.99%的可能是走不到省决赛的。(如果策划团队有信心接这个赌注,明年可以试一下,如果做到,本人可以个人赞助全民PK赛冠军奖金)

  在这个假设前提下,策划的每一次更改都会暴漏出另一个漏洞,被聪明的玩家利用,然后逼着做下一次更改,周而复始。

  解决办法也很简单,玩家见面会是一个方式,官方收集意见也是一个方式,更重要的我认为在梦幻的策划团队中不应该少于2人来自顶端玩家,而且这2人要随着游戏的发展随时更换。

  具体的,策划需要尽快解决灵饰系统投放以后带来的中下阶层玩家流失的问题,甚至不惜调整一些属性设置。解决一些僵尸帮派——建立更加严厉的帮派倒闭体系和僵尸玩法(比如幻境、小鬼赛跑直接关掉),PK系统不如直接关掉,全部移到皇宫;放开帮派宣战,集团军PK对消费的刺激肯定大于个体偷袭;重新打造帮派联赛系统和帮战系统,绝不仅仅是提高一点奖励而已。设法提高功夫熊猫、剑会、华山等一切PK相关性活动的参与度等。

PK赛
PK赛

  三、对梦幻经济系统的外科手术

  往大了说,全国经济都不景气,这也成为很多人为梦幻不景气找的一个借口。但是,事实的数据是中国的游戏产业近年来正以一种超过改革开放后经济增长速度的方式在发展着。不说别的,就看看腾讯的游戏产业发展速度就知道了。

  而网易,作为我眼中中国最好的游戏公司确在这两年放下了增速(今年手游的爆发在我看来也只是吃梦幻的老本),老怪环境不好是不行的,更应该好好想想自己出了哪些问题。

  1、重做债券系统和股票系统

  我相信网易内部是有相关人才的,通过做好这一系统可以有效的调节梦幻的经济,而不是每当经济快要不行的时候慌忙出资料片来应对。即使按一部资料片损失5%玩家来计算,十次资料片剩下的也就63%了,这个代价你承受的起吗?更何况一个灵饰系统损失的何止20%??

  做好这个缓冲吧,梦股目前30万亿市值,做好了分红比A股都好,如果做到60万亿,远远好多几部资料片。而债券系统是一个更大的市场,通过调节两者的政策来控制资金流向,帮网易留出几部资料片的缓冲是足够了。

  2、严厉限制低级号刷钱

  这应该是网易最奇葩的设置了,一个175的号赚钱能力比不上一个59的号。这个不是策划做不到,是根本没想过吧,说要限制,太简单了。

  我想大原则应该是129以下的号不应该具备过高的盈利能力,175的号日常盈余能够支撑正常消费并且通过一定时间的技能能够强化修炼技能和装备以便参与一些不很高端的PK活动-----帮战。如果再想打更高端的华山、比武、服战,那就得真金白银的掏出来。

  3、系统出售道具的价格调整

  我就说两点,一是请网易公布下2015年仙灵店铺卖出了多少个超66 二是你弄个新鲜玩意卖彩果跟玩家抢 有意思吗?

  梦幻的经济系统已经从全国财经媒体聚焦的典型到现在已经濒临崩盘的地步,这一点离不开策划的辛苦折腾

  三副药方,肯定做不到药到病除,希望有些能被网易采纳吧,哪怕只是思路。

刷钱号
刷钱号

 

[编辑:鸡翅]
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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