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放过五女儿吧 追求门派平衡还可以这样改

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  自从五女儿被秒一之后,这次特别针对女儿的改动一时激起千层浪,让不少五女儿玩家出来晒付出,晒CBG图,针对此次不公平的改动作出最后的无力的申诉........我对平衡其实理解相对简单一点,突出各个门派的特点,让每个门派都有自己独到之处,每个门派都被需要的时候游戏自身就能相对的平衡一些。

  我就来说说我针对梦幻几个门派的一些小见解吧:

  主要关点:让一些从来不用的技能活起来

  1:盘丝 盘丝作为了封系,自网能秒三之后,火了一阵,但其PK主要还是被定为了封系了,毕竟盘丝PK时只能网一,还血量不多。作了封系,盘丝有一大特点,是其它封系无法替代的----就是封血,虽然盘丝的封血可以用双封叠加,封血效果减半。这样不可取,毕竟人家封用了两个回合,博两次封中的机率,得到一回合半的效果,实在是不值。

  建议改成:封血可叠加其它封,并完全封住对手技能回血,药品回血,五龙无法解封。达到真正封血的效果。当然特技能解,其克制的门派能解。

  技能修改:在七经八脉中设定一个,修练此经脉后,盘丝阵可作用于多人,至于是2个3个你们自己定吧。

  小小修改,盘丝的特点就出来了:封血封药(实用性高,PK打怪都有效),也略微加强了一下盘丝----盘丝舞技能的辅助性。

  2:五庄 在剑气两宗之间徘徊不定,要生存还是要输出,在七经八脉的作用下,五庄已经偏向剑宗了,当然也有攻法双修的气宗(这个我们就不说了)。

  我觉得五庄现在很冷门,主要还是门派特色不强,现有门派特色:是人参果购买减半。你说能赚钱,我无话可说。好吧,确实也能赚些小钱。但比起其它门派的:地府夜战,方寸小驱鬼,神木法连,凌波小必杀,这也太可有可无了吧。再说门派法宝,奇门五行令也能排到垃圾榜倒数一二的位子,基本无用。没有特色,一尘不变,这个门派不冷,谁冷。建议改成:当奇门五行令最高层时,得到----幸运效果(不会被任何形势的必杀),只是让五庄站得更稳些而已。让五庄变得略微有人要,去做一些难度高一点的任务有队伍愿意带。

  技能修改:1.五庄红灯,这个技加得少,但持久,只是在这高输出的年代,基本被忽略了,也没什么用了。

  建议改成:五庄红灯,其它不变,点起后,临时提高本次战斗中人物的气血上限,最高临时提高1000,达到1000后只保留原加血效果,不再提升上限,死亡或是战斗结束时,效果消失。(相信这个在PK或难度高一点的任务中能起到作用),这样修改,把同样是灯的PT区别出来,特点也就突显出来了。不会被PT的灯完全压死。

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