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我想拯救我挚爱的梦幻 产生共鸣的请举爪


我想拯救我挚爱的梦幻 产生共鸣的请举爪

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  在15年上半年,游戏玩家流失无非是灵饰的昂贵和手游的推出,我想更大一部分的玩家流失是因为手游的推出,至于为什么会因为手游推出而从端游走向手游,接下来我会说到。

  我是一个从童年玩到现在大学毕业上班,12年我没间断过玩这个游戏,可以说因为这个游戏我收获了爱情友情,我对这个游戏很有感情,但这半年的玩家流失,物价崩盘,所有物品大幅度贬值,这不是我们真正喜欢玩这个游戏爱这个游戏的玩家想看到的。

  以下是我想了很久,认为绝对可行的可持续发展战略:

  1.推出大区抓鬼及副本,或全服抓鬼及副本

  昨晚和游戏在线GM聊到,梦幻策划也有关注这方面的动态,当然很欣慰你们看到的比我们普通玩家看到的远,我想你们该在矛盾,大区抓鬼副本这样的东西在模仿神武,的确作为一个12年独大的回合制游戏来说,我们一直被别人在模仿,忽然我们模仿了别人,你们策划肯定认为拉不下脸,会被玩家所唾弃。

  说句实话,谩骂的那些人是对这个游戏的不理解,也可能是神武的托,一个真正爱这个游戏的玩家看到梦幻出这一步的时候,我想心里还是会给予你们好评的。其实端游玩家去玩手游,最主要的是没时间在端游上,但也有非常大一部分的玩家是因为在端游上根本找不到队伍,而在手游上,人人一开找队伍聊天都成了很简单的事情。

  我以前也是个单开玩家,想抓鬼的时候根本找不到队伍,即使我在大红区那,如果想刷副本了,除非我自己开或者我自己带我能找队伍,除了这个情况以外真的很少很少能在我想干什么的时候干什么,这种情况少之又少,我想,如若网易可以稍微做出一点退步,可以让那些单开散人在游戏中找到队伍,那么我相信玩家在线率肯定会大幅度提高,并且也能让游戏市场带动了良性发展,虽然可能不是很大,但是我想对游戏经济来说,各种物品来说,更好的做大一次保值,毕竟和别的服务器的人一起抓鬼副本烧双,那么带动了玩家的攀比心理,玩游戏许多玩家都是为了虚荣心,谁能让别的人觉得差,那么装备或者BB的价值都能有一定良性影响。

副本
副本

  2.推出梦幻币购买锦衣

  彩果购买锦衣的推出,是策划对梦幻币的回收,但其实力度并不大。首先,我想说仙玉买锦衣这点是提倡的,不然月卡还有什么用,如若推出梦幻币买锦衣这一策略,加之网易对锦衣2星期维护就是一件的速度,我想回收梦幻币也是一大带动,可能网易认为你们失去了许多的利润,但作为一个12年的游戏,你们要赚钱这点没人会反对你们,现在要做的,我想是让他更持续的发展了,如果发展得好,梦幻还能火10年。发展不好,按照现在的经济形势,我真的觉得还有3年该鬼的区都鬼的,没人该火的区可能还有点人,但也相对人少了。而我认为出梦幻币买锦衣就像云游道人来的时候,好比第一件600W,然后往上升直至1000W封顶。

  3.全民玩家西游而不是策划西游

  我知道网易有征集玩意见这样的帖子和见面会,但并不是面向所有玩家的,并不是所有人会关注,也并不是所有人能到有机会参与的,如若采纳送多少点卡福利,积极了玩家的热情,又促进了游戏的良性发展,何乐不为。策划对这一方面的宣传力度并不大,但是对游戏周边的宣传力度及其之大,策划为了赚钱这点我没意见,但是做好一个民主游戏真的会让玩家回到这个属于我们“家”的游戏。国家都提倡民主国家了,你们是否也能退一步让全民玩家来参与这个游戏的将来,而不是一年一度对游戏的收集,我想一年时间时间真的很长,如果真的有用,梦幻也不会在15年走着这么大的下坡路线。

  以下是我认为可行的修改,希望可以给你们启发:

  1.推出女玩家视频认证返利策略,需审核一人一账一返

  我想梦幻策划对玄彩娥的修改以及对各个人物的修改,是想留住更多的爱美的女性玩家,不然也不会看到那么多在官网上宣传的美女玩家,也不会看到那么多CC宣传片里说到玩梦幻因为有美女等类似的广告了。假若能像腾讯QQ游戏那般对女玩家的认证,也出点微薄的福利,比如女玩家认证后冲1000点卡返50点卡,或者更高的类似的福利,那么我想这远比出3000W豪礼来的更切实际点,女玩家带动了许多男玩家来这点,我想作为梦幻的玩家大家心知肚明,我想如果有微薄的福利送给女性玩家的话,至少玩的人会比出3000W豪礼来的多。

锦衣
锦衣

  2.经验兑换灵饰(不可镶嵌星辉石)

  玩游戏绝大多说的都是中低层玩家,自从灵饰出来后,中低层玩家觉得很难负担的起,我想扪心自问下,梦幻出了灵饰以后,对所有装备的物价都是危害非常之大的,既然灵饰是个巨坑,但是我想现在该做的是去怎么填补好这个坑,我作为175玩家,首先我不希望网易把经验消耗的速度调快,毕竟还有许多法宝没点满,也有很多玩家没满级没满技能。

  如果把经验消耗调快了,只会让一些玩家觉得玩不下去,差距越来越大,在现在满级满经验的基础下,我想出个经验兑换灵饰,对于不能普及,许多玩家还带着系统送的灵饰将会带来益处,其实现在还有许许多多的玩家带的灵饰并不是玩家打造的,而是系统出的,有了经验兑换灵饰,第一点,更好的促进中低端玩家和高端玩家起码任务的持平,第二点,消耗了经验,但也不是针对所有玩家,玩家可选择性的消耗经验,有钱可以买玩家制造的灵饰,没钱有经验的可以兑换系统的灵饰,第三点,这样的开放导致了垃圾灵饰的廉价,也可能会促使星辉石价格的崩盘,但在不可镶嵌星辉石的基础下,那些高端有钱的玩家还是会在PK的时候选择更好的灵饰,这不会让那些中高等的灵饰价格下落,就好比BB装任务带的BB装,大家都是垃圾的,可以带,而PK总是要穿好的,一方面也促进了高端玩家对好的灵饰的向往,也可以普及中低端玩家对灵饰的拥有。

  我真心希望网易的策划能看到我今天所说的,我知道我的力量很微薄,但我希望梦幻还能陪我们走过下一个十年二十年甚至一生。

  最后我由衷的说一句,我爱你梦幻西游。

灵饰
灵饰

 

[编辑:鸡翅]
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